Command & Conquer: Red
Alert 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real de la serie
Command & Conquer desarrollado por EA Los Angeles y publicado por
Electronic Arts en el año 2008. Anunciado el 14 de febrero de
2008,[8] fue lanzado el 28 de octubre para PC con Microsoft Windows
y tres días más tarde en Europa. Una versión para Xbox 360 ya fue
lanzada así como la de PlayStation 3,[6] aunque este último ha sido
retrasado debido a dificultades con la arquitectura del sistema.[9]
Command & Conquer: Red Alert 3 forma parte de la subserie Red Alert
dentro de la saga Command & Conquer.
El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la Segunda Guerra
Mundial nunca pasó y la Unión Soviética y el Imperio del Sol
Naciente se elevaron, en cambio, como una amenaza en los años 50.
Las tres facciones son jugables, siendo el principal modo de juego
construir una base, recolectar recursos y entrenar ejércitos de
tierra, aire y mar para derrotar a otros jugadores. Cada facción
tiene una campaña totalmente cooperativa, jugable con un IA o con
otro jugador humano en línea. Las campañas siguen una línea
histórica, con objetivos específicos en las misiones y restricciones
de unidades. Batallas no restringidas contra la computadora y
multijugador vía LAN están también disponibles.
El juego recibió mayormente buenas críticas, algunos citan a los
componentes cooperativos y multijugadores como fuertes junto con el
mejorado rol del combate naval comparado a otros juegos de
estrategia en tiempo real. Algunas debilidades encontradas incluyen
aspectos como la capacidad de las unidades de encontrar el camino
para llegar a otro punto
g(17696672)a(955870))
En los anteriores juegos de Red Alert, Albert
Einstein creo la Máquina del Tiempo, y la uso para viajar al pasado
y hacer desaparecer a Adolf Hitler del continuo espacio-tiempo y así
prevenir el surgimiento de la Alemania Nazi y el Conflicto Bélico
denominado "La Segunda Guerra Mundial". Habiendo cambiado la
Historia, Einstein nunca pensó lo que sucedería tras hacer dicho
cambio, al no estar Hitler, no surgió la Alemania Nazi, por ende, La
Unión Soviética no tenía razón alguna para Aliarse con los "Aliados"
occidentales. Tras esto, comenzó a tomar posesión de Países
Europeos, dando inicio a la Segunda Guerra Mundial, donde las
fuerzas Aliadas combatirían fervientemente por la libertad.
Tras estos hechos, han surgido 2 Guerras entre las
Facciones Aliadas y Soviéticas, perdiendo siempre esta última.
Pasado el tiempo, el actual Líder de una decaída Unión Soviética,
tiene planes de viajar por el tiempo hacia el año 1927 y asesinar a
Albert Einstein, para cambiar el transcurso de la historia y
restablecer el poder de la Gran Unión Soviética. Sin embargo,
durante su misión, algo salió horriblemente mal. Una línea temporal
alterna fue creada inadvertidamente, borrando los hechos de las dos
antiguas Guerras. Mientras los Aliados (Vencedores indiscutibles de
las 2 primeras guerras) estaban al borde de perder Europa, a pesar
de que los Aliados no estaban plenamente deficientes, pues mantenían
la Cronoesfera y la Tecnología Prisma (Ahora llamada "Spectrum").
Pero debido a la eliminación de Einstein, no existe dato alguno
sobre las bombas nucleares, por ende, La Unión Soviética perdió todo
ese arsenal. Y lo peor sigue, una nueva superpotencia mundial ha
aparecido, con tecnología nunca antes vista (No es ni similar a la
Aliada ni a la Soviética), se trata de una facción llamada, el
Imperio del Sol Naciente, inclinados hacia la dominación del Mundo.
De este modo, existen tres vías para tomar esta Guerra, sea para
dominar o salvar el mundo, en la nueva "Segunda Guerra Mundial"
g(17696674)a(955870))
Diferenciándose de las dos entregas anteriores de
la saga Red Alert, Command & Conquer Red Alert 3 tiene una nueva
vision de depliegue de terreno. Ahora cada facción tiene su propia
forma de construcción, además de poseer unidades únicas.
Dentro de las características místicas de la saga
Red Alert es, sin duda alguna, la "Batalla Naval", puesto que las
otras historias, si bien cuentan con unidades Navales, no poseen la
habilidad de ser controlados por el Jugador. Esta característica no
se pierde en este juego, es más, algunos de los Desarrolladores han
dicho que "Quien controla los oceanos, controla la Guerra".
Algunas características que el juego implementa:
-
Puedes construir algunas de tus estructuras
tanto en tierra como en mar.
-
Cada facción tiene su propia forma de
despliegue de estructuras en el campo de batalla.
-
Cada facción tiene su propio árbol tecnológico
que la hace única y diferente de las demás.
-
Todas las unidades cuentan con habilidades
primarias y secundarias.
-
Como en el Command & Conquer 3: Tiberium Wars
las unidades se crean por cuartel (Y no como el Command &
Conquer Red Alert 2 que mientras más cuarteles tengas más rápido
creas las unidades)
-
Se ha confirmado la existencia de dos
superarmas para cada facción (igual que en entregas anteriores).
-
El retorno de unidades épicas como los Kirov
Airships, Apocalypses, tanques Mirage, entre otros.
-
A diferencia de Command & Conquer 3: Tiberium
Wars, la infantería se compra por "unidad" y no por "pelotón"
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