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CONOCE EL PS VITA - FOTOS, VIDEO Y PRECIOS
17 de diciembre, un día especialmente frío pero marcado a fuego
por los fans de los videojuegos en Japón. Sony presenta su nueva
generación de consolas portátiles, Ps Vita, dispuesta a coger el
testigo de los buenos resultados de su predecesora especialmente en
territorio nipón.
Desde primera hora de la mañana del sábado, Vandal ya tiene en su
poder el nuevo soporte que destaca especialmente por su poderío en
el hardware aunque tampoco deja de lado las nuevas corrientes en los
modos de jugabilidad. Os dejamos un vídeo de presentación de la
consola y por otro lado unas breves impresiones de lo que hemos ido
percibiendo durante estas primeras horas de toma de contacto con la
consola.
Apertura y encendido
Una vez tienes Ps Vita en tus manos de las primeras cosas que
percibes son las 5 pulgadas de pantalla. Es grande, más de lo que
esperas y más que suficiente. Quizás una sensación parecida a cuando
experimentamos PSP por primera vez. En segundo lugar el diseño es
otra de las cosas a destacar. Sus bordes redondeados le dan un
aspecto más actual y la superficie única (sin la pantalla
integrada), es decir como una superficie completamente lisa y sin
brechas le proporcionan un aspecto más atractivo. Por otro lado una
vez la tienes en las manos es más ligera de lo que parecía en un
principio. La gran pantalla y la diferencia, claramente perceptible,
de mayor tamaño que su antecesora nos lleva a pensar en un peso más
pronunciado, pero una vez la tienes en las manos se siente más
ligera de lo que parecía.
Por lo demás cuando sostienes la consola por primera vez no se
perciben grandes diferencias. Creemos que aportar un diseño
continuista con el de PSP es un acierto, ya que para los poseedores
de ésta provoca una sensación muy similar y para los nuevos una
adaptación muy sencilla, especialmente si posees experiencia en
smartphones o tabletas.
La
única duda en cuanto su fisonomía se mantiene en el panel trasero
táctil. Al tomar la consola de forma habitual, con los índices en
los botones superiores y los dedos pulgares en la superficie
frontal, los dedos corazones automáticamente se colocan en el panel
trasero y facilitan mucho las funciones con este panel. Sin embargo,
se limitan un poco a movimientos de barrido de arriba hacia abajo.
Es decir otro tipo de movimientos más precisos con estas falanges
mientras sujetamos la consola de forma habitual se siente algo
aparatoso en un primer momento. Aún así parece que los
desarrolladores ya han percibido esto, puesto que en algunos de los
títulos probados, las funciones con este panel se basan
principalmente en ese movimiento de barrido del que hablábamos.
Por último, desde el momento en el que aparece el primer letrero de
Sony Computer Entertainment se percibe esa resolución de 960x544
píxeles. Concretamente el doble que PSP y una delicia visual desde
el primer momento. Incluso probando títulos no muy dichos en calidad
de modelados se percibe la mejoría de la resolución en cada momento,
y aunque los gráficos puedan ser o no imperativos en la calidad de
un juego, a ciertos títulos esta mejoría gráfica les sienta de
maravilla. Si a eso les sumamos la pantalla Oled de 5 pulgadas, el
resultado es una máquina muy apetecible para los más jugones.
Interfaz y aplicaciones
Quizás de los principales puntos negativos de la consola es el
aspecto de la interfaz. Para gustos los colores eso sí, aunque para
una gran cantidad de jugadores alrededor de todo el mundo, el menú
no es que sea una belleza de diseño y originalidad. Este diseño con
burbujitas nos proporciona acceso a las principales aplicaciones,
escasas si tenemos en cuenta la oferta que presentó Nintendo 3DS.
En primer lugar tenemos la Plaza de Bienvenida. Esta aplicación
suponen los 5 únicos minijuegos encontrados en la consola de serie y
tendrán más un valor de tutorial que como juego en sí. En esta
aplicación pues que podremos experimentar cinco diferentes
minijuegos que utilizan en gran parte las nuevas mecánicas jugables
de la consola. El primero de los juegos nos llevará a pulsar con
nuestro dedo los números que aparecen en pantalla en el orden
oportuno en el menor tiempo posible. El segundo minijuego nos
permitirá experimentar con los giroscopios, moviendo la consola
hacia los lados, adelante y atrás para esquivar las bolas que se
acercan a un monigote montado en un monopatín. También tendremos
otros dos minijuegos de mosaicos (con la foto tomada mediante la
cámara) y otro de grabación de sonidos a través del micrófono
especialmente simple. Por último, el quinto minijuego y quizás el
más simpático, consta en buscar en nuestra vida real diferentes
objetos que tengan la forma de una cara. Una vez tomada la foto de
ese objeto, PS Vita animará lo que la consola perrcibe como los ojos
y la boca. Sencillamente esta oferta de minijuegos es más una
presentación de las características de la consola que un verdadero
producto de entretenimiento.
En segundo lugar a destacar tenemos la aplicación denominada
Fiesta. Gran acierto en cuanto a la idea aunque estamos a la espera
de probar su calidad. Fiesta nos permite conectar hasta con otros
ocho amigos (o desconocidos) y charlar mediante chat o el micrófono
de la consola. El hecho de que además permita continuar ejecutándose
mientras estamos jugando a cualquier título gracias a la multitarea,
nos permite comunicarnos por voz y disfrutar al mismo tiempo que
echamos una partida online con nuestros amigos. Es decir un skype,
ventrilo o como queráis llamarlo pero ya integrado. Con esta
posibilidad en la consola, desde aquí prevemos una reducción
considerable de las reuniones de amigos japoneses una vez publiquen
un Monter Hunter Online. De esta información también queremos
destacar especialmente ese aspecto multitarea, que nos permite salir
de un juego en cualquier momento, pasar a al navegador de internet,
ir un segundo a mirar nuestros trofeos y volver a retomar el juego
donde estábamos.
Otra aplicación bienvenida es Near. A pesar de que después de apenas
48 horas de la salida de la consola ya hemos encontrado a más de 50
personas jugando en un kilómetro a la redonda, no es tiempo
suficiente para poder observar todas las posibilidades que ofrece el
servicio, tales como regalos o intercambio de objetos etc. Ahora
bien lo que se percibe desde el primer momento en Near es su esencia
más cercana a una red social.
Podremos ver los jugadores y su cuenta de PSN (si deciden
mostrarla) en un kilómetro a la redonda, lo que incluso podría
provocar futuras amistades entre personas que disfrutan del mismo
tipo de videojuegos y viven en las cercanías. Por otro lado también
podremos valorar juegos con diferentes emoticonos (9 tipos por el
momento y todos positivos), ver el nivel de "enganche" de los
diferentes títulos que hemos descubierto mediante Near, dirigirnos a
la página web del juego en cuestión de forma automática mediante un
icono, así como otras opciones. Así poniéndonos en situación podemos
ver que en nuestro barrio se juega mucho a un título del que no
conocemos nada. También podemos ver que le proporcionan diferentes
emoticonos tachando al juego de obra maestra, así que con un simple
clic podemos pasarnos por la página web para echarle un vistazo.
Near, una herramienta que nace con unas intenciones magníficas,
aunque esperamos que el desarrollo no acabe aquí y se proporcionen
más opciones aún más interesantes.
Primeros pasos y bloqueo regional
Una vez encendida la consola, los primeros momentos se dedican a la
configuración de la misma. Zona horaria, configuración de fecha y
hora, idioma etcétera. Durante esta configuración en primer lugar
aplaudimos la decisión de Sony de ofrecer un soporte sin ningún tipo
de bloqueo regional. Aún comprando la PS Vita en Japón, tenemos la
posibilidad de elegir el idioma español en todas las aplicaciones,
así como de disfrutar de juegos originales de cualquiera de las
regiones. Ahora bien, el gran chasco ha sido el tema de la
imposibilidad de incluir diferentes cuentas de PSN en una misma
consola. Esto no deja a la consola sin bloqueo regional, sino que
más bien lo deja a medias.
Podremos disfrutar de juegos japoneses
originales en nuestra PS Vita europea, sí, pero sólo tendremos
acceso a una Store, a elegir por el usuario. Si de hecho quieres
vincular tu cuenta de PS3 para ver trofeos y demás, pues ya ni
siquiera tienes la capacidad de elección, te quedarás vinculado a la
Store a la que tienes vinculada la cuenta creada en la sobremesa. La
única manera de volver atrás es regresar a los valores de fábrica de
la consola, lo que supone la pérdida de partidas guardadas y otra
información. Quizás para muchos no sea impedimento, pero para otros
supone dejar escapar títulos, más si cabe en una consola que ha sido
promocionada como un soporte que tendrá un buen número de títulos
únicamente descargables. Así pues elegir entre el idioma o la
variedad será algo casi seguro.
Lo que desconocemos es por qué Sony ha tardado tanto en comunicar
algo que desde la configuración inicial de la consola queda muy
claro. "¿Quieres vincular tu cuenta de PSN a tu PSVita?" es la
pregunta realizada en la configuración. La palabra "vincular" suena
como es, acuerdo sin vuelta atrás, matrimonio, camino de una sola
dirección.
Sin papel
Otra de las sorpresas que saltaba a última hora antes del
lanzamiento de la consola era la posible inexistencia de manuales de
papel en las cajas de los videojuegos físicos. Esta noticia se
confirma a medias, Algunos títulos como Uncharted o Ridge Racer no
aportan manual, otros como Army Corps of Hell aportan uno de apenas
ocho páginas,
mientras que Dark Quest si ofrece uno con más de veinte. Ahora bien,
antes de iniciar el juego oportuno, se nos ofrece un menú en el que
podremos elegir ver el manual oportuno. Es decir, algunas
desarrolladoras han decidido digitalizar sus manuales y ofrecerlos
como si de un libro electrónico se tratase. Una decisión acertada
teniendo en cuenta que el manual se vuelve imperecedero, pero quizás
algo que no gustará a los más sibaritas o aquellos que también
hubiesen preferido el manual de papel, como toda la vida.
Conclusiones
La consola en estas primeras horas se perfila como la gran bestia
portátil. La calidad gráfica es indudable. La potencia de la consola
en estas primeras horas no deja lugar a dudas. La pantalla es
realmente grande y aunque sea una consola portátil, debido a su
pantalla táctil permite una navegación mucho más asequible y
relajada.
Empañado quizás el lanzamiento por la noticia de la vinculación a
una sola cuenta de PSN y la falta de manuales, parece que PSVita
seguirá el camino marcado por su predecesora e irá más allá.
Ofreciendo sagas que antes parecían sólo posibles en sobremesas,
aportando contenido especialmente dedicado a jugones, aunque también
abriendo una puerta a la distribución digital y los juegos sociales. Fuente