REGLAS DE JUEGOS DE
CASINO

REGLAS DEL
BLACKJACK |
PARA JUGAR
El jugador colocará su apuesta en el centro del circulo de
las apuestas. La banca repartirá dos cartas, boca arriba, a
cada jugador y dos a si misma, una boca arriba y otra boca
abajo. Reyes, reinas, Jacks, y 10's, todos cuentan como 10.
Los ases cuentan 1 o 11, como quiera el jugador. El resto de
las cartas, 2-9, valen su correspondiente numero.
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un as
y una carta de valor 10, ese jugador posee Blackjack y
recibe un medio del valor total de la apuesta (3 a 2) a no
ser que la banca también posea Blackjack. Si el jugador no
hace Blackjack, puede seguir pidiendo cartas (hit) y sumar
su valor hasta aproximarse lo mas posible a 21 sin pasarse,
en cuyo caso el jugador "se pasa" y pierde su apuesta.
La banca debe pedir carta ("hit") siempre que el valor de
sus cartas sea 16 o menos, y quedarse ("stand") cuando
obtenga 17 o mas.
Terminología del BlackJack
HIT
Pedir carta
STAY
"Quedarse", no pedir mas cartas
SPLIT
El jugador iguala la apuesta original y divide sus dos
primeras cartas en dos jugadas separadas. Las dos cartas
deben tener el mismo valor (por ejemplo, un par 8's, rey y
reina, etc). En jugadas separadas un as mas una carta de
valor 10 equivalen a "21", no a Blackjack.
DOUBLE DOWN
El jugador iguala la apuesta original tras recibir sus dos
cartas y puede recibir solo una carta adicional. Double down
no se permite cuando se obtiene Blackjack.
INSURANCE
Cuando la carta boca arriba de la banca es un as, el jugador
puede comprar "insurance", una cantidad adicional igual a la
mitad de la apuesta inicial del jugador. Un jugador puede
comprar insurance cuando piensa que la carta boca abajo de
la banca tiene valor diez. Si la banca tiene Blackjack, la
apuesta insurance paga 2 a 1. Si la banca no tiene blackjack,
la apuesta insurance se pierde y el juego continua
normalmente. La jugada Blackjack vence a un total de puntos
de "21".
|
REGLAS DE
RULETA |
La ruleta es
un juego fascinante. Se juega con una rueda, una pequeña
bola de marfil, y un tablero de apuestas. La rueda esta
dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36 Hay también dos
ranuras verdes numeradas 0 y 00.
Los jugadores apuestan contra la casa en el tablero. Cuando
la cantidad total apostada supera la apuesta mínima la bola
se arroja sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una
de las ranuras se contabiliza el resultado de las apuestas.
Un jugador no puede apostar en cada jugada mas de cierta
cantidad. Las apuestas máxima y mínima se indican en la
esquina inferior derecha de la pantalla.
Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las
ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:
Apuestas en: (al menos uno de los números sale) |
Ganancia de la apuesta |
Numero solo |
35 a
1 |
Cualquiera de los números en una columna vertical |
2 a 1 |
Entre
dos (dos números) |
17 a
1 |
Fila
horizontal (tres números) |
11 a
1 |
Esquina (cuatro números) |
8 a 1 |
Seis
números en dos filas horizontales |
5 a 1 |
1°,
2° y 3° Columna |
2 a 1 |
1°,
2° y 3° Docena |
2 a 1 |
Cinco
números: 0, 00, 1, 2, 3 |
6 a 1 |
Mitad
inferior/Mitad superior, Negro/Rojo, Par/Impar |
1 a 1 |
Por ejemplo, si tiene una
apuesta ganadora de $20 en un solo numero (35 a 1), recibirá
la apuesta original de $20 mas 35 veces la apuesta de $20
que son $700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora
de $100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original
de $100 mas otros $100 de ganancias.
Las fichas mostradas mas abajo muestran todos los tipos de
apuestas.
Como jugar:
Antes de empezar Roulette asegúrese de estar Conectado/a a
Internet .
Tras establecer la conexión, Roulette le preguntara que se
identifique. Si esta es la primera vez que juega y aun no
tiene un alias, pulse el botón "Jugador Nuevo".
Siempre puede jugar GRATIS con "FICHAS ZERO" sin valor.
Cuando juega con "FICHAS ZERO", no se emplea dinero real.
Las "FICHAS ZERO" no se pueden apostar en la misma jugada
con fichas con autentico valor monetario.
Puede jugar con fichas autenticas y apostar dinero de verdad
pulsando en el botón "COMPRAR FICHAS".
Puede cambiar sus fichas por dinero en cualquier momento
pulsando en el botón "CAMBIAR". Existen fichas por valor de
$1, $5, $10. Si desea cambiar fichas de un valor (por
ejemplo, una ficha de $10) por fichas de diferente valor
(por ejemplo, 2 fichas de $5) traslade las fichas entre los
correspondientes grupos (por ejemplo, del grupo de $10 al
grupo de $5). Si el grupo al que se esta llevando la ficha
esta vacío, traslade la ficha de tal forma que cubra el
numero "0" que se encuentra en la parte inferior del grupo
vacío. Suelte entonces el botón del ratón y una ficha de $10
se convertirá en dos fichas de $5. Si ha escogido jugar
"off-line" en cualquier momento y desea volver a jugar
on-line y jugar con dinero real, pulse el botón "CONECTAR"
en la esquina superior derecha de la pantalla.
Para apostar, escoja el numero de fichas que desee de un
grupo usando el ratón, llévelo donde desee y suelte el botón
del ratón para soltar las fichas. Puede mover y ajustar sus
apuestas hasta que se anuncia "no mas apuestas" y "NO MAS
APUESTAS" se muestra en el panel de estatus en la parte
inferior de la pantalla.
Apuestas Máximas y Mínimas:
Las apuestas máximas y mínimas se indican en la zona
inferior derecha de la pantalla. La bola no comienza a rodar
hasta que se ha apostado la cantidad mínima. Los jugadores
no pueden apostar mas que la apuesta máxima indicada en cada
jugada. El jugador es responsable de la colocación correcta
de sus apuestas sobre el tablero.

Juegos de casino
|
REGLAS DEL VIDEO POKER
Las maquinas de Video Poker son un
emocionante juego que le permiten ganar muchas mas veces de lo que
apuesta.
Para jugar en la maquina de Video
Poker, simplemente introduzca fichas en la ranura y pulse el botón
DEAL para repartir cartas. Tras recibir cinco cartas, puede pulsar
en las cartas que desee quedarse. Tras marcar las cartas que se
queda, pulse de nuevo en el botón DEAL para repartir mas cartas. El
juego paga de acuerdo a la tabla en la parte superior de la maquina.
Puede introducir tantas fichas como
desee, pero solo se juega una ficha si no se especifica lo
contrario. Puede pulsar en el botón "APUESTE UNA" para incrementar
el valor de la apuesta en una ficha. El máximo numero de fichas que
se puede apostar en una jugada es cinco. Puede pulsar "APUESTA MAX"
para apostar cinco fichas de una vez. Si desea recuperar las fichas
que están en la maquina pero que no han sido jugadas aun, pulse el
botón "RECUPERAR".
Clasificación de las jugadas de poker:
Escalera real
Es la jugada de máximo valor posible. Las cinco cartas están en
secuencia y pertenecen al mismo palo.
Por ejemplo: A(de corazones), K(de corazones),Q(de corazones), J(de
corazones), 10(de corazones)
Escalera de color
Cinco cartas en secuencia del mismo palo.
Por ejemplo: 10(de diamantes), 9(de diamantes), 8(de diamantes),
7(de diamantes), 6(de diamantes)
Poker
Cuatro cartas del mismo valor.
Por ejemplo: 5(de picas), 5(de corazones), 5(de tréboles), 5(de
diamantes)
Full
Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor .
Por ejemplo: K(de picas), K(de diamantes), K(de corazones), 4(de
tréboles), 4(de picas)
Color
Cinco cartas del mismo palo.
Por ejemplo: K(de diamantes), J(de diamantes), 9(de diamantes), 6(de
diamantes), 3(de diamantes), 2(de diamantes)
Escalera
Cinco cartas en secuencia (los ases pueden emplearse como primero o
como ultimo de la serie).
Por ejemplo: A(de picas), K(de diamantes), Q(de picas), J(de
corazones), 10(de tréboles)
Trío
Tres cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 9(de picas), 9(de diamantes), 9(de corazones), A(de
tréboles), 8(de picas)
Dobles parejas
Dos grupos de dos cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 4(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de
diamantes), A(de picas)
Pareja de Jacks o mas
Dos cartas (Jacks o superiores) del mismo valor.
Por ejemplo: 8(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de
tréboles), A(de picas)
REGLAS DE MÁQUINAS TRAGAPERRAS
Charles Fey desarrollo la primera
maquina tragamonedas de forma comercial en su comercio en San
Francisco alrededor del año 1896. Hecha de hierro con tres carretes
internos, una ranura para tomar las monedas y una palanca externa
para activar la maquina, rápidamente se volvió el juego básico en
cualquier Casino o casa de Apuestas.
Cada carrete tiene un numero de símbolos (generalmente 10 a 20 –
pero varia dependiendo de la maquina), y al jalar la palanca causa
que los carretes giren rápidamente. Cuando cada carrete,
independientemente, reduce la velocidad mostrara uno de los símbolos
a través de la ventana de la máquina. Dependiendo de la combinación
de los símbolos mostrados, el jugador ganara diferentes cantidades –
multiplicadas por la apuesta original.
Para Jugar:
Para jugar a la maquina de monedas, introduzca fichas en la ranura y
tire de la palanca (solo presione clic sobre ella) o pulse el botón
SPIN (girar) para hacer rotar las ruedas. Las ruedas giraran
independientemente y después el resultado aparecerá de forma
aleatoria en la Línea de Juego. Si los carretes se paran en una
combinación ganadora de acuerdo a la tabla de pagos, la maquina le
pagara la cantidad indicada, incrementando los créditos de sus
fichas (mostrados como el contador CREDIT en la parte de enfrente de
la maquina).
Puede introducir tantas fichas como desee en la ranura. El poner
fichas en la ranura incrementa los créditos de sus fichas basados en
la configuración de las monedas y el valor del dólar de las fichas.
Cada maquina puede ser establecida para pagar $0.25 monedas, $1 o
$5. Si pone una moneda de $10 del Casino en la maquina con una
configuración para jugar de $1, los créditos de sus monedas serán
10. Si cambia la configuración a $0.25, los créditos de sus fichas
incrementaran hasta 40 (dada una ficha de $10).
El número de las monedas a apostar por juego puede ir desde una
moneda hasta 3. La configuración para el numero de moneda se muestra
en el contador COINS BET. La maquina establece como valor dado uno
de 1. Si quiere apostar dos monedas, presione BET ONE (apostar una)
para incrementar su apuesta en una moneda. (Si presiona otra vez, la
apuesta se ira a 3 monedas, y si lo hace una vez mas la apuesta
regresara a 1 moneda. Puede presionar BET MAX (Apuesta Máxima) para
apostar 3 monedas. Una vez que ya haya seleccionado el numero de
monedas a apostar, la maquina utilizara ese valor para cada giro,
hasta que lo usted mismo lo vuelva a cambiar de valor.
Los Pagos se muestran en la tabla de pagos en la parte alta de cada
máquina tragamonedas. Tenemos diferentes máquinas, con temas
distintos y también diferentes pagos. La tabla de pagos tiene filas
que contienen las cantidades de pagos para cada una de las
combinaciones ganadoras de los símbolos. Cada combinación tiene 3
cantidades posibles de pagos, dependiendo del numero de Monedas
apostadas. Conforme vaya cambiando el valor de las Monedas
Apostadas, la columna vertical de los pagos para ese numero dado de
monedas se iluminara.
Cuando termine de jugar, puede presionar COINS OUT (sacar fichas)
para intercambiar los créditos por fichas de casino. Conforme las
fichas vayan saliendo de la maquina, el numero de créditos será
multiplicado por el configuración del valor de la ficha ($0.25, $1 o
$5) y el resultado será sumado a su saldo de Cuenta.
Cada máquina tragamonedas ofrece mucha diversión. ¡Asegúrese de
probar cada una de ellas!

Juegos de casino
REGLAS DE KENO (BINGO)
La palabra “Keno” tiene raíces
Francesas o Latinas (Fr. quine cinco números ganadores, L. quini
cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China hace
mas de 2000 años. La invención del juego salvo a la Ciudad antigua
en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar fondos para
construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de nuestras fuentes, los
resultados de los juegos del Keno en las grandes ciudades eran
enviados a poblaciones lejanas mediante una paloma mensajera. Con el
tiempo, fue introducido al Occidente cuando los emigrantes chinos
vinieron a EUA para ayudar a construir el ferrocarril
trans-continental en el siglo 19.
El Keno es similar a los juegos de lotería, en que los jugadores
tienen una tarjeta o cartón con números que ellos seleccionan con la
esperanza de sean los mismos que los que salen en las bolas. Juegos
anteriores de Keno buscaban igualar cinco números para ganar y en
ocasiones se utilizaba un bote con un cuello largo para hacer caer
las bolas. Dicho cuello solo era lo suficientemente amplio para
permitir que una bola cayera cada mes y es por ello que el bote era
llamado “Keno Ganso”.
Para Jugar:
Primero los jugadores necesitan comprar un Cartón del Castillo de
Keno. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de $1 en
el circulo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de Apostar.
Ninguno de las opciones de apuestas estarán activas hasta que el
cartón sea comprado.
Después los jugadores trataran de adivinar que números serán
acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para
marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y
presiónelo. El bloque seleccionado cambiara de color para indicar
que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque, el contador
de Casillas en la parte inferior de la pantalla se ira
incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de 15
casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que el
numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para eliminar una
marca, solo presione el bloque y cambiara al color original (y el
contador de casillas disminuirá).
Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Keno.
Cada opción requiere un determinado numero de casillas marcadas
antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas,
los botones de las opciones se iluminaran para satisfacer los
requerimientos de casillas mínimos y máximos (vea las Opciones de
Apuesta a continuación).
Cuando ya haya terminado de hacer su selección, presione su forma de
apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Veinte rocas
serán lanzados hacia el castillo, golpeando los números
aleatoriamente. Cada vez que una roca golpee en un bloque, una
bandera se mostrara para desplegar el numero correspondiente. Cuando
un numero que haya marcado en el muro sea golpeado por una de las
rocas, se llamará “Acierto”.
Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador
se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los bloques
marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción
seleccionada.
OPCIONES DE APUESTA:
Nuestro juego del Keno se juega con un cartón de 80 números y 20
bolas con números cuya función es la misma que en la lotería normal.
La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40
arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Nosotros hemos añadido un
poco mas de diversión presentando el cartón como una pared de un
Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que
forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las
combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una
catapulta para que le pegue a un número correspondiente. Si la roca
le pega o no al numero que escogió n lo sabemos, pero es muy
divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana
o no.
Hay cinco maneras diferentes de apostar en el cartón del Castillo
del Keno:
1. BET (APOSTAR)
2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)
3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)
4. HIGH ROLLER
5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)
Bet (Apostar)
<
MARCA 1 |
MARCA 2 |
MARCA 3 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
1 |
3 |
2 |
6 |
3 |
30 |
|
|
1 |
1 |
2 |
3 |
MARCA 4 |
MARCA 5 |
MARCA 6 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
4 |
90 |
5 |
300 |
6 |
500 |
3 |
8 |
4 |
11 |
5 |
60 |
2 |
1 |
3 |
3 |
4 |
5 |
|
|
2 |
1 |
3 |
1 |
|
|
|
|
2 |
1 |
MARCA 7 |
MARCA 8 |
MARCA 9 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
7 |
2000 |
8 |
3000 |
9 |
5000 |
6 |
250 |
7 |
350 |
8 |
1000 |
5 |
20 |
6 |
50 |
7 |
80 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
15 |
|
|
4 |
4 |
5 |
6 |
|
|
3 |
1 |
4 |
2 |
|
|
|
|
3 |
1 |
MARCA 10 |
MARCA 11 |
MARCA 12 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
10 |
8000 |
11 |
10000 |
12 |
12000 |
9 |
1000 |
10 |
3000 |
11 |
5000 |
8 |
300 |
9 |
800 |
10 |
2500 |
7 |
50 |
8 |
80 |
9 |
250 |
6 |
12 |
7 |
20 |
8 |
90 |
5 |
3 |
6 |
8 |
7 |
30 |
4 |
1 |
5 |
5 |
6 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
2 |
|
|
|
|
4 |
1 |
MARCA 13 |
MARCA 14 |
MARCA 15 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
13 |
15000 |
14 |
18000 |
15 |
20000 |
12 |
8000 |
13 |
8000 |
14 |
10000 |
11 |
2500 |
12 |
4000 |
13 |
5000 |
10 |
1000 |
11 |
15000 |
12 |
2000 |
9 |
200 |
10 |
800 |
11 |
1000 |
8 |
40 |
9 |
150 |
10 |
300 |
7 |
5 |
8 |
20 |
9 |
100 |
6 |
3 |
7 |
10 |
8 |
20 |
5 |
2 |
6 |
4 |
7 |
5 |
4 |
1 |
5 |
1 |
6 |
2 |
|
|
|
|
5 |
1 |
Bet against
(Apostar en contra)
BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta
opción es posible cuando usted ha marcado al menos 8 números en su
cartón. Con esta opción usted apuesta a que ninguno de los números
que marco será golpeado por las rocas. Usted ganara únicamente si
ninguno de los números son golpeados por las rocas. A continuación
se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta en Contra de
$1.00.
Casillas Marcadas |
Pagos ($) |
15 |
80 |
14 |
56 |
13 |
39 |
12 |
27 |
11 |
20 |
10 |
14 |
9 |
10 |
8 |
6 |
Hit all
(Pegarles a todos)
La opción de HIT ALL (PEGARLES A TODOS) puede ser marcado entre 2 y
7 números en su cartón. Usted apuesta que acertara todos los números
que ha marcado. Ganara únicamente si todos los números seleccionados
por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas del muro. A
continuación se muestran las ganancias de pagos de Acertar Todos
para una apuesta de $1.00
Casillas Marcadas |
Pagos ($) |
7 |
28000 |
6 |
5600 |
5 |
1150 |
4 |
240 |
3 |
48 |
2 |
12 |
High roller
La opción HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un numero
en su cartón. HIGH ROLLER es similar a BET pero las ganancias se
registran de forma diferente porque usted debe acertar mas números
para ganar, pero cuando los acierta la ganancia es mayor. A
continuación se muestran las ganancias de pagos de High Roller para
una apuesta de $1.00.
<
MARCA 1 |
MARCA 2 |
MARCA 3 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
1 |
2.80 |
2 |
11.20 |
3 |
40 |
|
|
|
|
2 |
0.80 |
MARCA 4 |
MARCA 5 |
MARCA 6 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
4 |
160 |
5 |
680 |
6 |
2000 |
3 |
4 |
4 |
10 |
5 |
72 |
|
|
3 |
1 |
4 |
6.40 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MARCA 7 |
MARCA 8 |
MARCA 9 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
7 |
6000 |
8 |
12000 |
9 |
20000 |
6 |
280 |
7 |
720 |
8 |
3200 |
5 |
24 |
6 |
80 |
7 |
240 |
4 |
1.60 |
5 |
12 |
6 |
32 |
|
|
4 |
1 |
5 |
7.20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MARCA 10 |
MARCA 11 |
MARCA 12 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
10 |
24000 |
11 |
24000 |
12 |
28000 |
9 |
3200 |
10 |
12000 |
11 |
16000 |
8 |
600 |
9 |
1000 |
10 |
4000 |
7 |
104 |
8 |
100 |
9 |
800 |
6 |
32 |
7 |
60 |
8 |
120 |
5 |
0.80 |
6 |
17.60 |
7 |
32 |
|
|
|
|
6 |
6.40 |
|
|
|
|
5 |
0 |
|
|
|
|
4 |
1 |
MARCA 13 |
MARCA 14 |
MARCA 15 |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
ACIERTOS |
PAGOS ($) |
13 |
28000 |
14 |
28000 |
15 |
32000 |
12 |
20000 |
13 |
20000 |
14 |
28000 |
11 |
12000 |
12 |
12000 |
13 |
24000 |
10 |
2000 |
11 |
3200 |
12 |
20000 |
9 |
600 |
10 |
960 |
11 |
2400 |
8 |
80 |
9 |
400 |
10 |
440 |
7 |
16 |
8 |
40 |
9 |
120 |
6 |
1.60 |
7 |
9.60 |
8 |
28 |
|
|
|
|
7 |
7.20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Top or
bottom (Superior o inferior)
TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la única opción que es
permitida antes de que usted marque su cartón. Usted solo necesita
hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opción. Usted apuesta
en que la mitad superior o inferior de la tarjeta tendrá muchos
menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca ninguna casilla, ni
necesita escoger Superior o Inferior. Solo esta apostando en que
habrá una gran diferencia entre los aciertos que cada una de las
mitades reciba.
Entre mayor sea la diferencia, mayor el pago. A continuación se
muestra la tabla de Pagos para un ticket de $1 en el Castillo del
Keno.
Aciertos en
Superior o Inferior |
Aciertos en
Otra Mitad |
Diferencia de
Aciertos entre las Mitades |
Pagos($) |
7 |
13 |
6 |
1 |
6 |
14 |
8 |
4 |
5 |
15 |
10 |
10 |
4 |
16 |
12 |
40 |
3 |
17 |
14 |
200 |
2 |
18 |
16 |
600 |
1 |
19 |
18 |
4000 |
0 |
20 |
20 |
10000 |

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