
Cómo jugar Dados
Breve descripción:
La primera tirada en una ronda de Dados se llama Tirada de Salida.
La apuesta de apertura básica en los Dados, anterior a la Tirada
de Salida, se llama Apuesta de Línea de Pase. Esta
apuesta es ganadora instantáneamente cuando la Tirada de Salida
del jugador es 7 u 11, en cambio es perdedora cuando sale 2 (Ojos de
Serpiente), 3 (Ojos Cruzados) o 12 (Vagones). Si salen los números
4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida, dicha cifra pasa a
ser el Punto. El disco rotulado "ON" muestra que se
estableció el Punto (sino aparece con el rótulo "OFF") y se
ubica sobre la mesa de Dados en el casillero del número que se
definió como Punto: 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Para terminar la ronda de Dados y resolver las Apuestas de Línea
de Pase, el jugador debe tirar el Punto o 7 luego de la
Tirada de Salida. Si no logra el Punto o un 7, la
partida de Dados puede durar la noche entera. Las Apuestas de
Línea de Pase no pueden ganar hasta que salga el Punto, y
no pueden perder hasta que salga un 7. Como las Apuestas de Pase
no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar hasta salga el
Punto o 7 para determinar el resultado de dicha apuesta.
Las distintas apuestas
Antes de tirar los Dados, se establecen las apuestas en los
distintos campos de la mesa. Mediante el botón izquierdo del mouse,
haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique
dicha ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de Dados,
haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del mouse
nuevamente. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en
las fichas que apostó con el botón derecho del mouse. Observe que
algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de
apostar, haga clic en la tecla "LANZAR" para tirar los Dados.
Apuesta de Línea de Pase (Pass Line Bets):
La "Apuesta de Línea de Pase" se ubica en el campo denominado
"PASS LINE" (LÍNEA DE PASE) sobre la mesa de Dados antes de la
Tirada de Salida. Una apuesta de Línea de Pase gana si la
Tirada de Salida es 7 u 11, y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen
4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser el Punto. Para ganar
una apuesta de Línea de Pase, el tirador debe volver a tirar el
Punto antes de sacar un 7. Si el jugador saca un 7 antes de
volver a sacar el Punto, pierde su apuesta de Línea de Pase.
Una apuesta ganadora de Línea de Pase paga equitativamente el mismo
valor (1 a 1). Una vez que se estableció el Punto, las
apuestas de Línea de Pase que no fueron resueltas no podrán ser
retiradas o reducidas. Sólo deben ser resueltas por la tirada del
Punto o 7.
Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de "Línea de Pase" y se
coloca sobre la mesa de Dados, en el campo denominado "DON'T PASS
BAR" (BARRA SIN PASE) antes de la Tirada de Salida. Si el
jugador tira 2 o 3, gana la apuesta de Línea sin Pase. En cambio si
sale 7 u 11 en la Tirada de Salida, pierde dicha apuesta. Si
sale 12, la apuesta se devuelve al jugador como un Empate. Si salen
4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida, ese número pasa a
ser el Punto. Una vez que se estableció el Punto, las
apuestas de Línea sin Pase ganan si el tirador lanza un 7 antes de
volver a sacar el Punto. Si el Jugador vuelve a sacar el
Punto antes del 7, pierde dicha apuesta. Una apuesta de Línea
sin Pase ganadora paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). A
diferencia de la apuesta de Pase, ésta no puede ser retirada o
reducida. Para retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho
del mouse sobre la ficha que desea eliminar. Si colocó también una
apuesta de Probabilidades, sólo debe hacer clic una vez sobre el
botón derecho del mouse. Si vuelve a pulsar dicho botón por segunda
vez, podrá retirar la apuesta de Línea sin Pase.
Apuesta Viene (Come Bets):
Esta apuesta se coloca en la barra "COME" (VIENE) en la mesa de
Dados antes de cualquier tirada, una vez que se haya establecido el
Punto en la Tirada de Salida. Las reglas para este
tipo de apuestas son esencialmente las mismas que para las apuestas
de Línea de Pase. Una apuesta "Viene" es ganadora si el siguiente
tiro del jugador es 7 u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o 12. Si sale
4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve el Punto Viene y la
Banca puede desplazar la apuesta "Viene" de la barra "COME" en la
mesa de Dados, al casillero correspondiente al "PUNTO COME": 4, 5,
6, 8, 9 o 10. Si el tirador lanza de nuevo el "PUNTO COME" antes de
un 7, la apuesta Viene paga equitativamente el mismo valor (1 a 1).
La apuesta Viene permanecerá en su lugar hasta que salga el "PUNTO
COME" o un 7. Igual que con las apuestas de Línea de Pase, la
"Apuesta Come" no resuelta no puede ser retirada o reducida. Sólo
debe ser resuelta por la tirada del "PUNTO COME" o 7.
Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta "Viene", y se coloca
luego de la Tirada de Salida sobre la mesa de Dados en el
campo denominado "DON'T COME" (BARRA NO VIENE). Las apuestas
No-Viene son ganadoras cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o
3, y perdedoras si salen los números 7 u 11. Si el tirador lanza un
12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale 4, 5, 6,
8, 9 o 10, ese número se vuelve el "Punto Viene" y la Banca puede
desplazar la apuesta No-Viene, de la barra "DON´T COME" a la esquina
izquierda superior, en el casillero correspondiente al "PUNTO COME":
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de establecido el "PUNTO COME", las
apuestas "DON´T COME" pagan 1 a 1 si sale el 7 y son perdedoras si
sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene permanecerá en su lugar
hasta que salga el Punto o un 7, pero puede ser retirada si
el jugador lo desea.
Apuesta de Probabilidades (Odds):
Una apuesta "Odds" tiene como objetivo cubrir una apuesta de "Línea
de Pase", una apuesta "No Pase", una apuesta "Viene" y una apuesta
"No-Viene". La apuesta de Probabilidades máxima es 3.6 veces su
apuesta original para los números 6 y 8. Es 4,5 veces su apuesta
original para los números 5 y 9; y 6 veces su apuesta original para
los números 4 y 10.
Apuesta de Probabilidades de Línea de Pase (Pass Line Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de
Probabilidades de Línea de Pase al hacer clic con el botón izquierdo
del mouse sobre la mesa de Dados fuera de la barra denominada "PASS
LINE", bajo su Apuesta de Línea de Pase original. Una apuesta de
Probabilidades de Línea de Pase ganadora paga verdaderas
Probabilidades: 2 a 1 cuando el Punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando
el Punto es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A
diferencia de la apuesta de Línea de Pase original, la apuesta de
Probabilidades de Línea de Pase no resuelta, puede ser retirada al
hacer clic con el botón derecho del mouse.
Apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de
Probabilidades de Línea sin Pase haciendo clic con el botón
izquierdo del mouse en la barra de "DON'T PASS". Una apuesta
ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 cuando el Punto
es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto es 5 o 9, y 5 a 6 cuando el
Punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades de Línea sin
Pase no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de Probabilidades Viene (Come Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de
Probabilidades Viene haciendo clic con el botón izquierdo del mouse
directamente bajo su apuesta Viene, dentro del casillero que
corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta
de Probabilidades Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades: 2
a 1 cuando el Punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el Punto
es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia de
la apuesta Viene original, la apuesta de Probabilidades Viene no
resuelta puede ser retirada.
Apuesta de Probabilidades No-Viene (Don't Come Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto Viene, se coloca una apuesta de
Probabilidades sobre su apuesta No-Viene haciendo clic directamente
en el espacio bajo su apuesta No-Viene, dentro de la barra superior
más angosta. Esta barra está sobre el casillero que corresponde al
Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Probabilidades
No-Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 cuando el
Punto es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto es 5 o 9, y 5 a
6 cuando el Punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades
No-Viene no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de Campo (Field Bets):
Una apuesta de Campo es una apuesta en la que la siguiente tirada de
los Dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra
FIELD (CAMPO) en la mesa de Dados, antes de que se tiren los Dados.
Si salen 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de Campo gana 1 a 1. Si sale
2, la apuesta de Campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta de Campo
gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de Campo pierde.
Apuestas a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 / Big 8):
Una apuesta Gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que el
7. Similarmente, una apuesta Gran 8 es una apuesta en la que el 8
saldrá antes que el 7. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 se colocan en
los respectivos casilleros "6" u "8" ubicados en la esquina
izquierda de la mesa de Dados. Una apuesta Gran 6 o Gran 8 pagan 1 a
1 si el tirador lanza un 6 u 8 antes de un 7. Las apuestas Gran 6 o
Gran 8 no resueltas, pueden ser retiradas.
Apuestas de Colocación (Place Bets):
Existen dos tipos de apuestas de Colocación:
a. Una apuesta de Colocación Ganadora es una apuesta dónde el
jugador lanzará un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de
Colocación ganadora se ubica en la barra angosta sin rótulo ubicada
debajo del casillero con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o
10. Las apuestas de Colocación ganadoras pagan de acuerdo con la
siguiente proporción: 7 a 6 por los números 6 y 8, 7 a 5 por los
números 5 y 9, y 9 a 5 por los números 4 y 10.
b. Una apuesta de Colocación Perdedora es una apuesta dónde un 7
saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Colocación
Perdedora se coloca en el lado derecho de la barra angosta sin
rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente:
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Estas apuestas pagan de acuerdo con la siguiente
proporción: 4 a 5 sobre los números 6 y 8, 5 a 8 sobre los números 5
y 9, y 5 a 11 sobre los números 4 y 10.
Apuesta de Compra (Buy Bets):
Una apuesta de Compra es una apuesta dónde el jugador deberá lanzar
un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de Compra se
coloca en la mesa de Dados, en el casillero denominado "BUY" acorde
al número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un 5% de
"interés" (vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las
ganancias de la apuesta de Compra se pagan en probabilidades reales:
6 a 5 sobre los números 6 y 8, 3 a 2 sobre los números 5 y 9, y 2 a
1 sobre los números 4 y 10.
Apuesta de Situación (Lay Bets):
En esencia, dicha apuesta es la opuesta a una apuesta de Compra. Una
apuesta de Situación es una apuesta dónde el jugador deberá lanzar
un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Situación se
coloca en la barra superior ("LAY") sobre el casillero con el número
correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un 5% de "interés"
(vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de
dicha apuesta se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre los
números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9, y 1 a 2 sobre los
números 4 y 10. Las apuestas de situación no resueltas se pueden
retirar.
Apuesta a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
Una apuesta a Cualquier 7 es una apuesta donde la siguiente tirada
de los Dados será 7. Se la coloca en campo "SEVEN" (SIETE) en la
mesa de Dados. Si el jugador lanza el número 7, gana 4 veces su
apuesta.
Apuesta a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
Una apuesta a Cualquier Dado es una apuesta dónde la siguiente
tirada de los Dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo
denominado "ANY CRAPS" (CUALQUIER DADO) en la mesa de Dados, antes
de cada tirada. Si salen los números 2, 3 o 12, el jugador gana 7
veces su apuesta.
Apuesta Horn:
Es una apuesta dónde la próxima tirada de los Dados serán 2, 3, 11 o
12. Se coloca dicha apuesta antes de cualquier tirada, en el
casillero de la mesa que ilustra los dos Dados que suman 2, 3, 11 o
12.
Hay dos maneras de ubicar una apuesta Horn. Usted puede apostar a un
número específico en particular, o en un grupo de cuatro números
como apuesta completa.
Para ubicar una apuesta en un número específico, ubique su apuesta
en la casilla 2, 3, 11, o 12. Las probabilidades (el retorno) de que
cada uno de estos números sean lanzados en los Dados, está
claramente especificada en cada casilla. Por ejemplo, si Usted
apuesta $1 a que el número 2 saldrá en la próxima tirada y gana,
Usted obtendrá un retorno acorde a las probabilidades especificadas
de 31 en 1, con un retorno total de $31.
Para concretar una apuesta Horn grupal (2, 3, 11 o 12), ubique su
apuesta en la casilla llamada "Horn Bet"; ubicada en el centro de
los números Horn. Si uno de tales números Horn sale a continuación,
Usted recibirá las probabilidades especificadas por el número que
haya salido (tanto 16 a 1, o 31 a 1), menos 3/4 del monto del
retorno (ya que el grupo de Apuesta Horn tiene 4 veces más
probabilidades de obtener un retorno). Por ejemplo, si Usted apuesta
$1 en la casilla "Horn Bet", y salen lanzados 2 o 12, Usted ganará
acorde a las probabilidades marcadas de 31 a 1, menos 3/4 del monto,
por un retorno total de $7,75. Si salen lanzados 3 o 11, Usted
obtendrá acorde a las probabilidades de 16 a 1, menos 3/4 del monto,
de un retorno total de $4.
Apuesta Difícil (Hardway Bets):
Es una apuesta dónde el tirador deberá sacar un 4, 6, 8 o 10 como
dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Dicha apuesta se
coloca en el casillero de la mesa que ilustra los dos Dados
correspondientes al número apostado. Al sacar un número doble, se
considera como una tirada "Difícil". Por ejemplo, una tirada de 4+4
es denominada "8 Bravo", mientras una de 5+3 o 6+2 es llamada un "8
Fácil". Una apuesta Difícil ganadora paga 7 a 1 sobre los números 4
y 10, y 9 a 1 sobre los números 6 y 8. Si el jugador lanza un número
"Fácil" antes de sacar uno "Difícil" pierde su apuesta. Dicha
apuesta no resuelta, puede ser retirada.
Claves de Acceso Directo:
| Para |
Clic |
| Lanzar |
R/Space Bar |
| Maximizar /
Minimizar apuesta |
Flecha para
arriba o para abajo |
| Cambiar la
denominación de la ficha |
Tab |
| Volver al
Lobby |
ALT izq. o
backspace |
Límites de Mesa:
Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier Punto de apuesta.
Apuesta máxima: $350 - sobre toda la mesa.
Apuesta VIP máxima: $200 - en cualquier Punto de apuesta.
Apuesta VIP máxima: $500 - sobre toda la mesa.

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