Según datos oficiales,
se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez
primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas
para EA Games.[1] Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más
de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido
de 2004.[2] También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la
secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.[3] [4] Por
otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100
millones de la saga de Los Sims.[5] Actualmente en España, se están
haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y
celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.
g(17690408)a(955870))
El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo
que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims,
ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por
envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha
introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego,
que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o
incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen
genes recesivos, igual que en la vida real.
Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando
los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días
laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el
que todos los días eran laborables), así como también se pueden
conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se
utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir
de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones
por no presentarse al mismo.
También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en
juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una
aspiración específica entre cinco o seis diferentes. Además, los
Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas
autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor
(en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al
matrimonio)
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego
es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas
necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a
realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades
se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la
necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color
verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la
necesidad sea apremiante. Las necesidades son:
* Vejiga: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de
esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo
drásticamente su higiene.
* Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño.
También sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El
medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio.
* Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es
simplemente comer. Si el medidor llega a cero, el sim morirá de
hambre (salvo para niños e infantes).
* Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta
necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims
disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de
video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de
diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños y
adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los
deberes.
* Entorno: El entorno depende de los objetos decorativos que
tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro sim, del
tamaño de la habitación, de su iluminación, etc. También depende del
estado en que se encuentre la habitación. Una habitación con vajilla
sucia, charcos de agua o una cama sin hacer pueden bajar
visiblemente el medidor de entorno.
* Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es
dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama,
pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto
más cara, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor
bebiendo café.
* Social: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades
sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para
mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es
compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas
actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
* Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con
tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece
de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.
g(17690414)a(955870))
Mas información en :
http://eastore.ea.com
Consultas On Line vía Icq
Nº
328386525 :

Y también vía MSN
msn@sitiosespana.com

- Si no tienes el Icq puedes
bajarlo
aquí
- Si no tienes el Msn
Messenger descargalo
aquí