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NUEVA PANTALLA
TRIDIMENSIONAL
La empresa
Toshiba anunció el próximo lanzamiento de un nuevo tipo de pantallas
planas de tres dimensiones, que podrán ser utilizadas en videojuegos
y simulaciones de edificios y paisajes. Ver modelos
sta
nueva tecnología desarrollada por Toshiba permitirá a los usuarios
ver imágenes grabadas desde diez o más ángulos diferentes, mezcladas
con gráficos de computadoras con un amplio ángulo de visión.
En este nuevo sistema no se deberán usar lentes especiales para ver
las imágenes tridimensionales, sino que los usuarios deberán
colocarse en un ángulo de treinta grados respecto al centro de la
pantalla y a una distancia de unos treinta centímetros.
La nueva tecnología está aplicada a pantallas de 24 y 15,4 pulgadas,
de acuerdo con el reporte de la agencia de noticias Kyodo.
Según afirmaron voceros de la empresa, Toshiba planea comenzar a
comercializar las pantallas antes de 2007.
¿Cómo funciona?
Las pantallas tridimensionales qu no requieren aditamentos como
anteojos, trabajan proyectando imágenes ligeramente diferentes a
cada ojo, una forma de visión estereoscópica. El display está
formado por microlentes que controlan la dirección de la emisión de
luz y soportan un software que crea las imágenes. Sin embargo la
principal tecnología de 3-D es limitada en términos del ángulo de
visión en el cual es posible ver una imagen tridimensional, y esas
imágenes producen fatiga visual.
Los nuevos monitores emplean un sistema de imagen integral que
produce rayos de luz similares a los que produciría un objeto real,
no su representación visual. Esto conlleva al principal problema que
tienen las superficies planas en los monitores: la distancia. La
diferencia en la distancia desde los ojos hasta el centro de una
pantalla, y desde los ojos hasta las esquinas de la pantalla, es
mayor en las pantallas de superficie plana que en los monitores
estándares. Buscando la reproducción natural de imágenes en 3-D en
pantallas planas, Toshiba desarrolló un software propietario que
utiliza diez o más puntos de vista de un objeto (el actual prototipo
toma entre doce y dieciséis), ya sean imágenes de acción en vivo o
las generadas por computadora, el cual también procesa y reproduce
imágenes en 3-D, con un amplio ángulo de visión. Toshiba también
desarrolló el middleware (la capa de software intermedio que actúa
como inteface) y circuitos dedicados que soportan la retroproyección
rápida de las imágenes con sólo una tarjeta gráfica.
Para su comercialización, Toshiba brindará el hardware y el software
como una solución integral
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