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Un videojuego de la ONU anima a los chicos a alimentar, no matar

El territorio salvaje que esconde a misteriosos rebeldes hace que parezca otra aventura de tiros, pero en este videjuego del Programa Mundial de Alimentación de la ONU el objetivo es alimentar a las masas, en lugar de matarlas.

Esta agencia alimentaria de la ONU espera que el juego "Fuerza de Alimentación", en la que los jugadores dirigen a los trabajadores de las organizaciones humanitarias que intentan ayudar a los pobres, enseñe a los niños los problemas sobre la alimentación
de los hambrientos, especialmente en las zonas en guerra.

"Tantos padres se quejan de la sangre y de la violencia gratuita a la que están expuestos a menudo los chicos en los videojuegos. Esta es una alternativa divertida", dijo el jueves el portavoz del Programa, Neil Gallagher, en el lanzamiento del juego.

El juego reta a los jugadores para que logren introducir comida en una isla de ficción afectada por la guerra, Sehylan, donde se encontrarán a gente hambrienta, tendrán que lanzar la comida desde helicópteros, enfrentarse a fuerzas hostiles, y crear proyectos agrícolas para el futuro.

"Comunicar hoy con los niños supone utilizar alta tecnología", aseguró Gallagher. "Fuerza de Alimentación generará el interés de los niños y su comprensión sobre las hambrunas, que matan a más gente que el sida, la malaria y la tuberculosis todas juntas".

Este juego para ordenador puede ser descargado de la web www.food-force.com . Una sección aparte, titulada "Cómo ayudar" informa a los niños de cómo participar en la recaudación de fondos y en trabajos comunitarios

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