DRAGON BALL: GAME PROJECT AGE
2011
Pues sí, amigos, una vez más Namco Bandai no falta a su
cita anual para presentarnos un nuevo título basado en la obra magna
del genio Akira Toriyama. Esta vez tomará el nombre (todo apunta a
que será provisional) de Dragon Ball: Game Project Age 2011 y será
posible verlo correr bajo los hardwares de PlayStation 3 y Xbox360 a
lo largo del próximo periodo otoñal.
Realmente no nos pilla de sorpresa, en parte, por lo que acabamos
de citar, y es que es costumbre de la compañía japonesa lanzar un
nuevo juego de la licencia del afamado manganime durante la estación
de otoño (principalmente suelen decantarse por el mes de noviembre,
así que ya sabéis por donde irán los tiros); por otra parte los
seguidores de la saga Raging Blast saben perfectamente que una
posible tercera y última entrega de la supuesta trilogía podría
estar al caer siguiendo la cronología de lanzamientos Namco Bandai.
Así pues,
¿qué es lo que nos extraña al
respecto? Pues que, tal y como se acordó hace poco, se
suponía que compañía nipona se iba a comprometer desarrollar nuevos
proyectos de la licencia Dragon Ball con un mayor margen de tiempo,
de tal forma que el producto final estuviera dotado de una mayor
calidad. No ha sido así por lo que parece, por lo que que habrá que
ver a qué nos atenemos esta vez, puesto que a muchos fans (entre los
que me incluyo) no nos está agradando en exceso el rumbo que está
tomando la franquicia en las consolas de nueva generación de
sobremesa.
Ciertamente conocíamos la supuesta existencia del título hace
unos días, no obstante no ha sido hasta hace relativamente poco
cuando la conocida revista japonesa
Weekly Shonen Jump finalmente confirmaba oficialmente el
desarrollo de este nuevo proyecto a través de un
primer scan que albergaba
en sus páginas.
Hasta entonces únicamente se conocía que se trataba de un
nuevo título de luchas y acción en
3D, y que supuestamente contaríamos para esta ocasión con
"un juego de Dragon Ball hasta
ahora nunca antes visto".
Pues bien, bajo mi punto de vista, y a la vista del scan, casi
podríamos afirmar que esas últimas palabras caen en saco roto por su
propio peso. ¿Por qué?
Pues no sé qué os parecerá a vosotros, pero a raíz de esas dos
imágenes que se aprecian en el escaneado
da la sensación de que nos
encontramos con una nueva entrega de la saga Raging Blast;
sin embargo aún es pronto para afirmar o desmentir esa información
(aunque capaces son de asegurar que, pese a ello, se trata de una
nueva franquicia; no sería la primera vez que categorizan
afirmativamente un caso similar: Burst Limit, sin ir más lejos).
Se puede apreciar que han
modificado los colores, efectos y sombras sobre el modelado de los
personajes para asemejarse algo más a su versión animada.
Lamentablemente tales detalles todavía nos recuerdan demasiado a los
del título anterior, que para mi gusto fueron un tanto exagerados,
según sobre qué personaje los visualizáramos.
Por otra parte, podemos destacar el
cambio visual de los indicadores de
vitalidad, ki y potenciadores. Podemos observar cómo han
incluido varias esferas: una de ellas, dotada de una morfología
similar a una brújula, irremediablemente nos ha llevado a pensar
acerca del sistema de ki empleado en
Dragon Ball Z: Hyper Dimension
de Super NES; donde vida y energía convivían como un todo en una
esfera asociada a un número que indicaba nuestra salud restante. Por
supuesto es una mera suposición, y desde luego no es la primera vez
que durante el desarrollo del juego modifican estos elementos, pero
ahí queda dicho. Y y no está de más decir que bajo mi juicio sería
la situación ideal, mucho más fiel
al original.
Por lo pronto, a falta de una mayor resolución de la captura, y
de la otra página del scan, es lo poco que podemos intuir sobre esta
nueva creación de Namco Bandai de la estaremos atentos para
transmitiros sus novedades (actualizaremos
la noticia conforme obtengamos la segunda parte del scan).
Con todo esto, y a pesar de que la toma de contacto inicial a
través de este primer scan no ha sido lo esperado, habrá que darles
un voto de confianza; por lo que confío, y espero, que finalmente
nos encontremos con un producto más
imaginativo e impactante a nivel técnico y jugable, a la altura de
lo que demanda la generación actual y de acuerdo con el manganime
original. Como mínimo deberían implementar un modo historia
esta vez. Crucemos los dedos. Fuente
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