Chaqueta que genera emociones a la carta
Tras la alta definición o
el sonido envolvente llega la chaqueta de las emociones, un invento
de Philips para hacer que el público sienta en su propia piel lo
mismo que los personajes del cine. El sistema se basa en la idea de
que estimulando la piel, que es el sentido más sensible y extenso de
nuestro organismo, se pueden provocar determinadas emociones. Con
activadores que vibran y que funcionarían al recibir señales
codificadas en los DVDs, se espera aumentar el grado de inmersión
del público en lo que ocurre en pantalla. Pero sus creadores ven
otras muchas aplicaciones en este sistema.
Tras la
alta definición o el sonido envolvente llega el último intento
tecnológico de hacer aún más intensa la experiencia de ver películas
en el cine o en la televisión.
Se trata de "Emotions Jacket", una
chaqueta creada por la compañía
Philips que aprovecha el sentido del tacto para hacer que el
público que esté viendo una película sienta las intensas emociones
que sienten los personajes de la pantalla.
Según se explica en la
página web del proyecto, el enfoque de este sistema radica en la
existencia de una fuerte conexión entre las emociones y el tacto.
Tacto y emociones
La piel humana, con sus cuatro kilos
de peso y sus casi dos metros cuadrados de tamaño resulta ser
nuestro sentido más sensible. Dado que esta sensibilidad se
desarrolla desde que nos encontramos en el vientre materno, existe
una estrecha relación entre el tacto y las emociones.
El científico Paul Lemmens ha estado
investigando en los últimos años el porqué de esta conexión tan
fuerte entre emociones y tacto, y también ideando la manera de
utilizar dicha conexión para provocar sentimientos concretos, desde
un estado de relajación hasta una sensación excitante.
Hasta ahora, los investigadores
habían tratado de aumentar las sensaciones que se sienten ante una
película estimulando la vista y el oído (trabajando el impacto de
las imágenes, del sonido y de la luz), pero el área del tacto no
había sido muy explorada.
Philips ha combinado la percepción
táctil humana con su experiencia en sensores y tecnologías de
accionamiento para investigar una nueva dimensión de la inmersión en
la pantalla.
Prenda con vibraciones
En un
comunicado emitido por la compañía, se explica que la Emotions
Jacket (chaqueta de las emociones) es una prenda que incorpora una
serie de activadores cuya tecnología está basada en los motores
vibratorios de los teléfonos móviles.
Poniendo en marcha dichos activadores
en función de lo que esté ocurriendo en pantalla, se puede conseguir
que las personas que están viendo una película sientan lo mismo que
los personajes de ésta.
Esto es posible porque, según
investigaciones realizadas, cuando la gente experimenta la
manifestación física de una emoción, también experimenta la emoción
en sí.
Por ejemplo, el miedo hace que un
escalofrío nos recorra la espalda, mientras que un estado de
nerviosismo y expectación provoca que sintamos "mariposas" en el
estómago.
Si se invierte el proceso, si se
genera artificialmente el escalofrío o cualquier otra sensación
táctil, la emoción asociada a la sensación física aparece.
De esta forma, si un espectador lleva
la Emotions Jacket cuando está viendo una película, puede sentir de
manera más verosímil que forma parte de la acción de la pantalla.
Esto es posible gracias a que la
chaqueta responde a señales que los DVDs de las películas llevarían
codificadas.
El nivel de inmersión en la ficción
visual se alcanzaría gracias a los estímulos provocados por la
chaqueta, y a que el tacto es el único de los cinco sentidos que se
localiza por todo el cuerpo.
Uno de los creadores de la Emotions
Jacket, el científico Paul Lemmens, pone un ejemplo de cómo funciona
esta prenda: si estamos viendo una película de artes marciales, con
la Emotions Jacket no sentiremos los golpes o patadas que se den los
actores, pero sí un gran alivio o alegría, cuando el protagonista
logre vencer a los malos.
Otras aplicaciones
Esta tecnología, que podría hacer más
realista la interacción entre público y pantalla, podría asimismo
tener aplicaciones más allá del mundo del cine, explica el
comunicado de Philips.
Así, este mismo principio podría ser
instalado en colchones de cama, en sillas o en mantitas para bebés
para producir, de forma no invasiva, determinados sentimientos en
los usuarios.
Sería posible usar el sistema para
estimular ciertos estados de ánimo, creando así un entorno seguro y
cómodo, por ejemplo, o estimular emociones que ayuden a un bebé a
descansar mejor o a relajar a pacientes que sufran de estrés. Otros
campos como el sueño o el aumento de la productividad también se
están considerando.
La Emotions Jacket es, de momento,
una de las direcciones de investigación de la conexión entre las
sensaciones físicas y las emociones, y su desarrollo se enmarca
dentro de un programa de investigación más amplio de Philips. Fue
presentada este mismo año en
WorldHaptics 2009 en Utah (Estados Unidos).
Lemmens y sus colaboradores
investigan actualmente para conocer mejor qué tipo de contacto
provoca qué emociones, y si éstas cambian en función de cada
persona. Su finalidad es determinar si, en el futuro, la chaqueta de
las emociones puede ser un dispositivo genérico o ha de estar
diseñado específicamente para cada usuario.

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