China prohibe
la utilización de dinero virtual
El Gobierno chino ha
prohibido el uso de dinero virtual, usado en juegos a través de
Internet, para comerciar con mercancías reales. La medida pretende
controlar el comercio, poner fin a las apuestas ilegales y rebajar
el impacto que esta 'divisa' tiene en el sistema financiero real.
Según la
agencia oficial de noticias Xinhua, el
Ministerio
de Comercio y el de Cultura han publicado una circular destinada
a limitar el uso de esta divisa virtual entre los 298 millones de
internautas chinos.
Si se atiende a las cifras publicadas
por la prensa local, la circulación de divisas virtuales alcanzó a
finales de 2008 un valor de "varios miles de millones de yuanes",
con un incremento anual del 20%.
Por ello, el Gobierno chino ha
decidido redactar por primera vez
una definición de 'divisa virtual', que incluye, según la
circular, tarjetas prepago para juegos de Internet.
"La moneda virtual, que se puede
intercambiar con la moneda real a una cierta tasa, sólo se puede
utilizar para comerciar con bienes y servicios virtuales ofrecidos
por su emisor", subraya la circular.
Según la nueva normativa, el uso de
dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de
seguridad pública y sólo será
permitido para "el comercio de productos virtuales". Se
prohíbe además su uso a los menores de edad.
La medida está destinada a limitar la
utilización de productos virtuales en la compra de productos reales
y así controlar su "posible impacto en el sistema financiero real".
Por ejemplo, los juegos de rol por
Internet como Final Fantasy XI o World of Warcraft, que cuenta con
10 millones de usuarios registrados en todo el mundo, la mitad de
ellos en China, utilizan divisas virtuales como el oro. Y algunos
jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular
oro, la 'divisa' más solicitada, para venderla con dinero real a
través de portales como
Ebay a quienes no
podían conseguirlo por sí mismos.
Tencent, la empresa que
emite las 'monedas QQ', los créditos 'online' más populares en China
con más de 220 millones de usuarios registrados,
apoya "de forma rotunda" la nueva
normativa y se opone por completo al comercio clandestino
de dinero virtual que puede llevar el robo o fraude por la Red.

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