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Clasificación de las jugadas en Póquer
| Al póquer se juega con las
52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los
valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q,
K y A, y hay cuatro palos: trébol , corazones, picas , y
diamantes , ninguno de los cuales tiene más valor que el
otro. En algunas partidas caseras y en casinos cutres a
veces le extraen a la baraja las cartas bajas, normalmente
del 2 al 7, y a eso le ponen nombres fardones como por
ejemplo "sintético", y hay gente por ahí que incluso juega
con comodines... Esas variantes del juego son apócrifas y no
debéis practicarlas, o el Dios del Poker se cabreará con
vosotros |
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n el póquer las jugadas
se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la
modalidad de póquer a que se juegue sea comunitaria o no.
A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de póquer de
mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de
una categoría inferior.
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Escalera real de color
AsAs de corazones ReyRey de corazones ReinaReina de corazones
JotaJota de corazones DiezDies de corazones
La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del
mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de
su vida.
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Escalera de color
Diez10 de picas Nueve9 de picas Ocho8 de picas Siete7 de picas Seis6
de picas
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta
sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la
mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una
escalera de color con un 9 de carta más alta.
*
Poker
NueveNueve de trébol NueveNueve de diamantes NueveNueve de picas
NueveNueve de corazones Cuatrodiamantes
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas
cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate,
posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias,
gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
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Full
CuatroCuatro de picas CuatroCuatro de corazones CuatroCuatro de
diamantes ReinaReina de diamantes ReinaReina de trébol
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se
comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas
más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En
caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la
mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por
ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.
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Color
ReinaReina de diamantes JotaJota de diamantes SieteSiete de
diamantes CincoCinco de diamantes CuatroCuatro de diamantes
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana
el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
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Escalera
ReinaReina de picas JotaJota de corazones DiezDiez de diamantes
NueveNueve de diamantes OchoOcho de trébol
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo.
Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As
puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una
Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.
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Trío
ReyRey de picas ReyRey de trébol ReyRey de corazones OchoOcho de
trébol DosDos de picas
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que
está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por
cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las
dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran
iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
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Doble pareja
DiezDiez de diamantes DiezDiez de picas SeisSeis de trébol SeisSeis
de diamantes JotaJota de corazones
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en
combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero
diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran
doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en
caso de empate decide la carta más alta.
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Pareja
JotaJota de picas JotaJota de diamantes AsAs de picas OchoOcho de
trébol CincoCinco de corazones
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la
pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la
carta más alta.
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Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba
expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso
de empate, se usa la siguiente carta más alta
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Tamaño: 235 KB
Plataforma: Win95/98/ME/NT/2000/XP
Idioma: Español
Clase: Freeware
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