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Información de Interes sobre el Mundo de las Apuestas
| La revolución de los casinos
virtuales El juego y las apuestas por Internet no cesan de
crecer a pesar de las múltiples trabas legales Los ingresos
del póquer 'on line' ascendieron a 1.400 millones de dólares
en 2004, sobre los 9.000 millones que movió el sector en ese
año Los legisladores de EE UU llevan más de una década
intentando adaptar las reglas de juego para acabar con este
'limbo' legal Los casinos electrónicos se están convirtiendo
en uno de los negocios más boyante en Internet. Los adeptos
a los juegos de mesa virtuales, como el póquer o el black
jack online, suman ya cerca de dos millones y se calcula que
a cada instante puede haber 6.800 personas compartiendo
sesiones en la Red, a través de las distintas ventanas
abiertas a este universo. Los ingresos de esta flamante
industria ascendieron a 9.000 millones de dólares en 2004 y
no paran de crecer, a pesar de las trabas legales con las
que se topan |
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Las apuestas en
Internet, da igual cual sea su formato, son ilegales en EE UU según
la aplicación de la conocida como Wire Act, la ley por la que se
prohibió en 1961 el uso del teléfono para hacer apuestas deportivas.
Los legisladores en el Capitolio llevan más de una década intentando
adaptar las reglas de juego, para acabar con este limbo legal y
sacar tajada al lucrativo negocio del póquer electrónico, entre
otros. "Es una forma legítima de hacer dinero", señala el
republicano por Dakota del Norte, Jim Kasper. Si se legalizan,
señala Kasper, "aportarán millones en ingresos a través de los
impuestos". Pero el Departamento de Justicia se niega a verlo así y
ha dado órdenes precisas para impedir que los Estados, como el de
Nevada, legalicen por su cuenta los casinos en Internet. Por eso,
las empresas que se dedican a este negocio establecen sus sedes en
centros off shore como las Islas Vírgenes, las Islas Antigua,
Curaçao, Granada, San Kitts, Islas Cook o el paraíso fiscal de
Gibraltar, además de Costa Rica o la República Dominicana. Un nuevo
filón Son de los pocos lugares, 85, donde en la actualidad se
conceden licencias para operar los casinos electrónicos, porque han
visto el filón que tiene el lucrativo negocio del juego virtual para
sus economías. Pero esto no evita que las operaciones de estas web
de los juegos de azar se hagan desde EE UU o Reino Unido, y muchas
coticen en Bolsa con grandes beneficios para sus inversores. De
hecho, los próximos 6 y 7 de julio se celebrará en Las Vegas, el
paraíso de los juegos de mesa y las apuestas, una conferencia que
aglutinará a las figuras más conocidas de la industria. Calvin Ayre,
organizador del evento y fundador del casino electrónico Bodog.com,
explica que este encuentro, el segundo, pretende ser una muestra de
que los casinos virtuales y los tapetes de tela pueden convivir en
el mismo universo. Ayre es uno de los pioneros en este sector. Su
socio, Cole Turner, asegura que existe una simbiosis entre los dos
mundos, "no somos predadores". "Nadie que disfrute jugando al black
jack en una mesa piensa que Internet será un sustituto de la emoción
que siente en un casino", explica. Es más, en Las Vegas se ve como
una fuente de atracción para su negocio. El ordenador se ha
convertido, en apenas dos años, en la puerta de acceso más próxima
al póquer y el simple clic del ratón está llevando los juegos de
azar al confort de millones de hogares, donde el amante del póquer
puede organizarse las sesiones a conveniencia, y acerca el juego a
los que no pueden viajar con frecuencia a Las Vegas o Atlantic City.
Están abiertas las 24 horas del día y muchos aficionados las
utilizan además como lugar de entrenamiento, un trampolín antes de
lanzarse al tapete. Y la cobertura mediática que se está dando a los
torneos provoca un verdadero boom en el sector. Las cifras son
espectaculares y los expertos aseguran que esto es sólo el comienzo.
ParadisePoker, por ejemplo, registra más de 600 manos de póquer por
minuto o, si se prefiere, 900.000 al día. Dicho de otra manera, se
necesitarían 900 casinos para soportar ese volumen de negocio. Hay
otras web conocidas, como PartyPoker, PokerStars, PrimaPoker,
PokerRoom o PlanetPoker. Los ingresos del póquer on line ascendieron
a 1.400 millones de dólares en 2004, sobre un total de 9.000
millones de dólares que movió el año pasado la industria del
gambling (apuestas) virtual. El póquer se convierte así en el
segmento de mayor expansión en este sector. Para este año se prevé
que el negocio del póquer electrónico duplique los ingresos, hasta
los 2.800 millones de dólares, un incremento que está muy por encima
del 22% previsto para el conjunto de los juegos de azar on line y
del 4,3% para los casinos reales, según la firma de analistas
Dresdner Kleinwort Wasserstein. Las previsiones son difíciles de
hacer, en gran parte por el limbo legal en el que se encuentra este
universo, pero se habla de que podría llegar a mover 250.000
millones de dólares en 2008 a partir de la cantidad de nuevos
jugadores que abren cuentas en estas web y del incremento del
tráfico que se está observando en la Red durante los últimos seis
meses. Precauciones Las apuestas mínimas suelen ser de entre 50
centavos y un dólar. La máxima, de entre 30 y 60 dólares. La web
suele quedarse después con el 5% del dinero que se mueve en la mesa,
lo que se denomina en la jerga virtual como rake. Al mover
cantidades tan pequeñas, de entre tres y seis dólares en cada mano,
parece menos intimidante que jugar en una mesa real en Las Vegas.
Los expertos aconsejan, sin embargo, probar antes en manos sin
dinero real, para acostumbrarse al nuevo sistema antes se abrir una
cuenta propia. Lo normal es recurrir a las tarjetas de crédito para
lanzarse oficialmente al juego. Pero en muchas ocasiones no son
aceptadas. La alternativa podría ser NeTeller, que permite realizar
pagos electrónicos desde su página en Internet. Otros prefieren
abrir una cuenta bancaria para financiar sus partidas de cartas. El
gran problema es la seguridad. Los expertos aconsejan leer siempre
la letra pequeña de las condiciones que se ofrecen. Y aunque algunas
de estas mesas electrónicas tienen un código de conducta o programas
para proteger a los participantes ante alianzas sospechosas entre
jugadores u otro tipo de engaños, el sistema está lleno de agujeros.
Ésa es la gran dificultad de esta nueva versión del póquer de mesa,
que el oponente puede estar a miles de kilómetros de distancia y no
se pueden observar sus reacciones. Pero hay un problema mayor, como
señala Keith Whyte: el de la adicción. Whyte es directora del
Nacional Council on Problem Gambling y asegura que las llamadas a su
centro se incrementaron un 25% en 2004. Dice que los torneos de
póquer en televisión están endiosando el juego, sin informar de los
riesgos. "Es muy peligroso", insiste, "porque al jugar con dinero de
plástico está distanciando a los jugadores del sentido real de sus
acciones y de sus consecuencias". "Hay que hacer las apuestas con
perspectiva y responsabilidad", aconseja Whyte. La OMC autoriza las
limitaciones La Organización Mundial de Comercio (OMC) ha dado la
razón a Estados Unidos esta semana en su litigio con Antigua y
Barbados a propósito del acceso transfronterizo de los juegos y
apuestas por Internet. En un documento de 150 páginas, el comité de
apelaciones de la OMC modifica así una primera decisión desfavorable
a Washington, que había sido condenado en noviembre por la
existencia de varias legislaciones estatales de Estados Unidos que
prohíben el juego con dinero. La primera decisión estimaba que las
leyes en vigor de Luisiana, Massachusetts, Dakota del Sur y Utah
eran incompatibles con los compromisos de Estados Unidos firmados en
el Acuerdo General sobre el Comercio de Servicios (AGCS). En la
última decisión, por el contrario, la OMC reconoce que Estados
Unidos ha demostrado que su legislación era "necesaria para la
protección de la moralidad pública o del mantenimiento del orden
público. "Esta victoria confirma lo que ya sabíamos desde el
principio: que los países de la OMC pueden mantener restricciones
sobre el juego y las apuestas por Internet", se felicita Peter
Allgeier, representante estadounidense para el comercio virtual.
"Estamos satisfechos de que el comité de apelaciones haya aceptado
nuestra posición para que la legislación sobre el juego y las
apuestas por Internet proteja el orden y la moralidad públicos",
señala Allgeier. Según el representante norteamericano, las
restricciones impuestas por Estados Unidos "pueden ser mantenidas"
si no se modifica la legislación en ciertos puntos, especialmente en
lo que se refiere a las carreras de caballos. En este último
terreno, la legislación estadounidense penaliza los servicios de
apuestas por Internet con sede en el extranjero. Antigua y Barbados,
que albergan numerosos sitios de juego por Internet, habían
planteado una querella contra Estados Unidos en marzo de 2003 al
estimar que la reglamentación norteamericana era contraria a la de
la AGCS. Antigua estimaba que la prohibición estadounidense
perjudica a su sector del juego on line, cuyo desarrollo en los
últimos años le permite reducir la actual dependencia sobre el
sector turístico del archipiélago caribeño
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