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DICCIONARIO DE PÓQUER
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Puede saber cómo jugar, pero ¿sabe
cómo hablar? Lea la guía de SitiosEspana.com acerca de la
jerga del póquer y aprenda qué decir y cuándo decirlo. En
poco tiempo, estará hablando como un profesional |
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DICCIONARIO DE PÓQUER
Action (Acción)
Una jugada hecha por un
jugador. En Hold'em hay
siete jugadas básicas:
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Bet (Apostar) |
Poner dinero en
el pozo |
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Call (Ir) |
Igualar la
apuesta de otro
jugador |
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Fold (Retirarse) |
Devolver las
cartas y perder
sus
posibilidades de
ganar el pozo |
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Check (Pasar) |
Pasar sin hacer
ninguna acción
(si no hay
apuestas en
juego) |
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Raise (Envidar) |
Aumentar la
apuesta de otro
jugador |
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Re-Raise
(Reenvidar |
Aumentar el
envite de otro
jugador |
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All-in |
¡Apostar todas
sus fichas de
una vez! |
Bad beat
Una buena mano que
termina perdiendo contra
otra que era mucho más
débil pero que recibe
una carta comunitaria
milagrosa.
Bank roll (Caja)
La suma total de dinero
en su cuenta.
Betting Rounds
(Rondas de apuestas)
Cada mano de póquer está
dividida en cuatro
rondas de apuestas que
comienzan con la acción
del jugador que se
encuentra a la izquierda
del botón en la primera
posición. Estas acciones
son las siguientes:
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Pre-flop |
Ronda de
apuestas que se
hace antes de
que se muestren
las primeras
tres cartas
comunitarias y
después de que
los jugadores
recibieron sus
dos cartas boca
abajo. |
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Flop (Ronda de
las primeras
tres abiertas) |
Una vez que se
muestran las
primeras tres
abiertas (cartas
comunitarias)
comienza otra
ronda de
apuestas. |
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Turn (Tercer
ronda de
apuestas) |
Comienza después
de haberse
mostrado la
cuarta carta
comunitaria o
“Turn”. |
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River (Última
ronda de
apuestas) |
Comienza después
de haberse
mostrado la
quinta carta
comunitaria o
“River”. Después
de esta ronda de
apuestas se
muestran las
cartas boca
abajo de cada
jugador. |
Blinds (Apuesta
ciega)
Las apuestas ciegas, que
son pequeñas apuestas
obligatorias, se hacen
antes de repartir las
cartas. Un jugador hace
una apuesta ciega
inicial y otro hace una
apuesta ciega grande. La
apuesta ciega inicial es
la mitad de la grande.
El monto de las apuestas
ciegas depende del
límite del juego.
Bluff (Factor)
Apostar y envidar con
una mano que casi con
certeza no es la mejor
mano. La idea es
“bluffear” o amedrentar
a su oponente para que
se retire.
Board (Mesa)
Las cinco cartas
comunitarias que todos
los jugadores pueden ver
y usar para armar sus
manos.
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Flop (Primeras
tres abiertas) |
Son las tres
primeras cartas
comunitarias. |
|
Turn |
Es la cuarta
carta
comunitaria. |
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River |
Es la quinta y
última carta
comunitaria. |
Bust
Ocurre cuando pierde
todas las fichas que
tiene en la mesa o en la
caja.
Button (Botón)
Marca del crupier
virtual que se mueve de
un jugador al siguiente
en sentido horario al
finalizar cada mano. El
jugador frente al botón
es el último en actuar.
En consecuencia, el
jugador a la izquierda
del botón, en la primera
posición, es el primero
en actuar.
Limit (Límite)
Sólo puede haber un
máximo de tres envites
en cualquier ronda de
apuestas. El último
envite se denomina
“límite”.
Cracked
Cuando una fantástica
mano inicial de dos ases
es superada se dice que
los ases fueron
“craqueados”.
Community Cards
(Cartas comunitarias)
Las cinco cartas sobre
la mesa que comparten
todos los jugadores.
Conectores
Manos iniciales que
están conectadas a
través de su valor, como
J-10, A-K y 7-8.
Dominadas
Una mano que es superada
por otra mano. Por
ejemplo, AK dominaría a
AJ si cae un as sobre la
mesa. La carta no
emparejada más alta
(“kicker”) de la mano
dominada es más baja (J)
y tiene pocas
probabilidades de ganar.
Draw Hand (Proyecto
de mano)
Una mano que necesita
una cierta carta
comunitaria para formar
un juego y ganar,
normalmente ocurre con
escalera o color. La
mano inicial de J10 de
picas con el 8, el 9 y
el A de picas en las
primeras tres abiertas
sería un proyecto muy
bueno de mano. Si sale
un 7 o una Q forma
escalera y cualquier
carta de picas forma
color. Y si sale la Q de
picas o el 7 de picas
tiene escalera real.
Pero si no sale ninguna
de estas cartas, la mano
no vale nada.
Drawing Dead
(Proyecto muerto)
Es una mano que no puede
ganar aunque todavía no
se hayan mostrado todas
las cartas comunitarias.
Edge (Ventaja
competitiva o “edge”)
Con el tiempo, la suerte
se equilibra y solamente
la destreza de juego
define la diferencia
necesaria para ganar. La
ventaja competitiva o
"edge" es la leve
ventaja que un jugador
tiene sobre otro por
jugar mejor, por tener
más dinero o por
encontrarse en una mejor
posición.
Grinder (Moledora)
Es un jugador que juega
consistentemente durante
horas con la intención
de acumular una gran
caja de manera lenta y
cuidadosa.
Fish (Pez)
Es el apodo que se da a
los jugadores que
pierden con frecuencia.
Normalmente y los
jugadores superiores que
ganan mucho los llaman
así.
Flat Call (Ver)
Ir en una situación en
la que hubiera sido
posible envidar.
Freeroll (Sin
matrícula)
Un torneo grande que no
cobra arancel de
inscripción.
Heads-up (Mano a
mano)
Juego de póquer de uno
contra uno.
Hole Cards (Cartas
cerradas)
Su mano inicial. A veces
se conocen como cartas
en mano.
Gut Shot (Proyecto de
mano en la cual falta
una carta interna)
Armar un juego a partir
de un proyecto muy poco
probable como una
escalera interna.
Inside Straight
(Escalera interna)
Con un 5, un 9 y una Q
en las primeras tres
abiertas y un 6 y un 7
como cartas cerradas, un
8 completaría la
escalera interna.
Kicker (Carta no
emparejada más alta)
Cuando dos jugadores
tienen manos iguales,
por ejemplo el mismo
par, la carta no
emparejada más alta,
denominada “kicker”,
decide quién es el
ganador. Para obtener
más información, lea
“Dominadas”.
Limit (Límite)
El valor en dólares de
la apuesta ciega. Define
la envergadura del
juego. Obviamente que la
cantidad de dinero
necesaria para jugar un
juego cuyo límite es de
$50 es mucho mayor que
la que se necesita para
jugar uno cuyo límite es
de $0,50.
Limper (Ver primero)
Ver la apuesta ciega
grande en la ronda de
apuestas que se realiza
antes de mostrar las
primeras tres cartas
comunitarias.
Nuts (Mano que no
puede perder)
Tener la mejor
combinación actualmente
posible de cartas.
Recuerde que aunque
tenga la mejor mano
posible con las primeras
tres abiertas, puede
ocurrir que pierda
cuando se muestren la
cuarta y quinta cartas.
Si tiene J10 y las
primeras tres abiertas
son un 7, un 8 y un 9,
tendría la mejor mano
posible: la mejor
escalera posible. Pero
si la cuarta carta o la
quinta carta es otro 9,
quien tenga 99 formaría
póquer y pasaría a tener
la mejor mano posible.
Position (Posición)
Es la posición de un
jugador con respecto al
botón del crupier. A
medida que se mueve el
botón, su posición va
cambiando. Se definen
del siguiente modo:
|
Early (Manos) |
Son los primeros
tres jugadores
ubicados a la
izquierda (o
después) del
botón. Son las
posiciones menos
deseables, ya
que estos
jugadores deben
jugar primero. |
|
Middle (Medio) |
Las posiciones 4
a 7 después del
botón. |
|
Late (Pies) |
Las posiciones 8
y 9. Los
jugadores que se
encuentran en
estas posiciones
tienen una
ventaja
competitiva
porque juegan
después de ver
la jugada de los
otros jugadores. |
|
On the button
(Posición de
crupier) |
Esta posición
actúa en último
lugar, y como
tal tiene una
ventaja
competitiva aún
mayor que la de
los pies. |
Open-ended straight
(Proyecto de escalera en
la cual faltan las
puntas)
Es un proyecto de
escalera que puede
completarse hacia los
dos extremos. Si las
primeras tres abiertas
tienen J10, un jugador
con KQ tiene un proyecto
de escalera en la cual
faltan las puntas que se
puede completar con un
as o con un nueve. Vea
“Escalera interna”.
Outs (Cartas que
pueden mejorar la mano)
Es la cantidad total de
posibilidades que tiene
un jugador de ganar el
pozo en la situación
actual. Si tiene 99 y
necesita otro 9 para
ganar, tendría un total
de dos cartas que pueden
mejorar su mano.
Over Card (Carta
alta)
Cuando alguna de las
cartas en mano tiene un
valor más alto que la
carta comunitaria más
alta que se encuentra
sobre la mesa. Un as y
un rey son cartas altas
si las primeras tres
abiertas son 57J.
Pocket Pair (Par en
mano)
Tener dos cartas del
mismo valor, por ejemplo
AA, KK, 77 ó 22.
Rag (Basura)
Carta comunitaria de
valor bajo que
probablemente no afecte
el resultado de la mano.
Ring Game (Juego
fuera de torneo)
Juego de una sola mesa
en donde todas las
apuestas se hacen
directamente desde las
fichas del jugador y no
se ponen en un pozo de
premio, y se dividen al
finalizar los juegos
como ocurre en un
torneo. Cada mano es
independiente. Los
jugadores que deseen
hacerlo pueden
participar libremente de
estos juegos. Este tipo
de juego a veces se
denomina juego de
dinero.
A set (Trío, dos
cerradas y una abierta)
Un trío con dos cerradas
y una abierta está
formado por un par en
mano que se conecta con
una de las cartas
comunitarias para formar
un trío.
Showdown (Mostrar las
cartas)
Todos los jugadores que
siguen compitiendo por
el pozo después de la
ronda final de apuestas
muestran sus cartas para
revelar el ganador.
Stack the Pot (Ganar
el pozo)
Ganar el pozo y sumarlo
a sus fichas.
Starting hand (Mano
inicial)
Las dos cartas que se
reparten boca abajo a
cada jugador al comenzar
la mano.
Steam (Locomotora)
Se llama así al jugador
que pierde la calma y
comienza a jugar mal,
está “echando humo”.
Streak (Racha)
Estar con suerte y ganar
con cualquier carta que
sea que reciba.
Suited / Off suit
(Del mismo palo o de
distinto palo)
Manos iniciales con
cartas del mismo palo:
corazones, tréboles,
picas o diamantes.
Tells (Indicios)
Modos de comportamiento
que proporcionan
indicios sutiles de las
jugadas y las
estrategias de los
jugadores.
Tilt (Tildado)
Descontrolarse por
completo y actuar como
un loco. Es más común
cuando un jugador ha
sufrido varias "bad
beats".
Trap (Atrapar)
Atraer a otro jugador
para que permanezca en
el juego y de ser
posible envide el pozo
que usted tiene la
certeza que ganará
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Idioma: Español
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