REGLAS DEL FÚTBOL
Las reglas del fútbol,
también conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el fútbol en todo el mundo. Los cambios en las
mismas están a cargo de la International Football Association Board,
la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de
fútbol del Reino Unido.
El reglamento creado en
1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del fútbol. Las históricas 13 reglas
creadas ese año son la base de las actuales:
- El largo máximo del mirda deberá
ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura máxima deberá ser de
120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar
delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes
verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra
entre ellos.
- Un sorteo por las metas deberá
realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con
balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya
perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá
acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido
sacado.
- Después de que se consiga un
gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos
lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea
obtenido.
- Un gol deberá ser obtenido
cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio
entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado.
- Cuando el balón se encuentre
fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo
desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del
campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora,
y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el
suelo.
- Cuando un jugador haya pateado
el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca
de la línea de meta del oponente está fuera de juego, y no puede
tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro
jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está
fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la
línea de meta.
- En caso que el balón vaya detrás
de la línea del meta, si un jugador del lado al que pertenece la
meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho
a un tiro libre desde la línea de meta en el punto opuesto al
lugar en el que el balón deberá (sic) ser tocado. Si un jugador
del lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá
tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto
a 15 yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón
es tocado, con el lado opositor en la línea de meta hasta que
haya realizado su tiro.
- Si un jugador realiza una
atrapada de aire ("fair catch"), deberá tener derecho a un tiro
libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto
como desee, y ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar más
allá de la marca hasta que él haya pateado.
- Ningún jugador deberá correr con
el balón en la mano.
- Ni zancadillas ni patadas
deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus manos
para sujetar o empujar a su adversario.
- Un jugador no deberá estar
autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos.
- Ningún jugador deberá ser
autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna
excusa mientras se encuentre en juego.
- Ningún jugador deberá ser
autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las suelas de sus botas.
Sin embargo, esas
primeras trece reglas aún permitían jugar la pelota con las manos,
porque si bien las reglas 9 y 11, prohibían tocar la pelota con las
manos, la regla 8 ("fair catch") permitía atraparla con las manos
cuando venía de alto, lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International
Football Association Board, asociación que pretendía organizar el
fútbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se
sumó como miembro.
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 14 a 17. Recién en 1997
se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de
las mismas fue aumentado en un 30%.
Reglas
actuales:
Terreno de juego
El terreno de juego debe
ser de césped natural o artificial, aunque esta opción puede
depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para
partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para
partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará
rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas
tendrán el nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán
las líneas de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y
equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea media.
El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de
radio igual a 9,15m.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en
total) se colocará un banderín no puntiiagudo de por lo menos 1,5m
de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de
banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m
que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el
interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas
de meta a 9,15m de cada banderín.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes
verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del
travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo
ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta
construcción será llamada meta o portería, y puede poseer una red
que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte
exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera,
metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos
líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la
parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se
adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y
la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero
con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal.
Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante
de los postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará
un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un
radio igual a 9,15m.
Balón
El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado.
Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la
Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento
diseñada en 1931 año en Argentina.
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el
visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón
reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá
reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo
menos una de las siguientes tres marcas:
* El logotipo de FIFA APPROVED
* El logotipo de FIFA INSPECTED
* La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de
cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International
Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los
controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción
del arquero y los saques de banda.
Número de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un
máximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el
partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de
dos a cero, aunque este último número puede variar según la
competición.
En competiciones oficiales se cada equipo podrá hacer hasta 3
cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un
suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o
sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La
sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad
del campo durante una interrupción del partido. El jugador
reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido ni el
ingresado al campo puede volver al banquillo. Si el jugador a
ingresar viola estas reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de
penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de
posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido
informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una
interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen,
ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser
reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del
partido, no podrá jugar, ni ser remplazado.
Equipamiento de los jugadores
Por cuestiones de
seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan
resultar peligrosos para ellos mismos o para los demás. Todo tipo de
joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas
están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en
su indumentaria:
* Camiseta con mangas Cortas
* Canilleras o espinilleras
* Calzados con tacos
* Pantalón corto
* Medias largas
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán
tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los
árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de
sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que
los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante
el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de
las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a
él o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el
jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los
cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido
dejará volver al jugador.
Árbitro
El árbitro es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien
tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en
el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro
debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido,
interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de
juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión
grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve.
En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego
de una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una
infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa
más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más
grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple
en ese momento. A esta acción se la conoce popularmente como Ley de
Ventaja, a pesar de que no es una ley en sí.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual,
actuará conforma a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización
del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el
jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro
deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto
donde el jugador suplente haya interferido con el balón.
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido
a las autoridades competentes.
Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes, que son
los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares
por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de
indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada
o no por el árbitro principal:
* El balón ha traspasado los límites del terreno
* A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o
de banda
* Posición de fuera de juego
* Sustitución de jugadores
* Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro
principal
* Infracciones o incidentes cercanos al asistente
* Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingresó a
la meta por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de
las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese
necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un
tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado
por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no
hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes
extras llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de
tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las
sustituciones e indicar el tiempo añadido.
Duración del partido [editar]
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada
periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un
descanso que no será inferior a 10 minutos ni superior a 15 minutos.
Al final de cada periodo el árbitro deberá, según su criterio, jugar
más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para
conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
* sustituciones
* evaluación de una lesión por parte del árbitro
* transporte de los jugadores fuera del terreno
* cualquier otro motivo de pérdida de tiempo
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el
tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se
efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es
desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte
de la meta.
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o
tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha
prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse
culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están
permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de
la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo
reglamentario o tras la prórroga.
Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se
reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos
elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El
jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia
que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido
moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo. En algunas
situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego
para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un
balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el
juego después de una interrupción temporal necesaria.
Balón en juego o fuera de juego
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del
offside) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o
el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas
del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como
exteriores.no tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso
fuera de la linea, al traspasar los limites del terreno ya sea por
aire o por tierra es fuera
Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta,
siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas
del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro,
será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de
goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se
puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
La regla del fuera de
juego u offside no constituye una infracción en sí, y por lo tanto
ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir
esta regla (sólo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser
marcada por el árbitro).
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un
compañero le da un pase, se encuentra:
* más cerca de la línea de meta contraria que el balón y
* más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo
adversario y
* está en la mitad del campo del equipo contrario y
* el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de
esquina.
Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la
infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego
deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro
cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará
un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba
el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Faltas e incorrecciones
El árbitro concederá un
tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
* Dar o intentar dar una patada a un adversario
* Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
* Saltar sobre un adversario
* Cargar contra un adversario
* Golpear o intentar golpear a un adversario
* Empujar a un adversario
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si
ocurrió dentro del área penal propia, será tiro libre directo dentro
del área de penal
Además, se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival si un
jugador, que no sea el guardameta, comete una de las siguientes
infracciones:
* Juega de forma peligrosa
* Obstaculiza el avance de un adversario
* Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
* Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si
ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la
posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro
penal en contra del equipo infractor.
* Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón,
tocándole antes que al balón
* Sujetar a un adversario
* Escupir a un adversario
* Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal)
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el
guardameta comete una de las siguientes infracciones:
* Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de
haberlo controlado con sus manos
* Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
* Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo
se lo haya cedido con el pie
* Toca el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las
listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo
del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
* Ser culpable de conducta antideportiva
* Desaprobar con palabras o acciones
* Infringir persistentemente las Reglas de Juego
* Retardar la reanudación del juego
* No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
tiro libre o saque de banda
* Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
árbitro
Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido,
podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
* Ser culpable de conducta antideportiva
* Desaprobar con palabras o acciones
* Retardar la reanudación del juego
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
* Ser culpable de juego brusco grave
* Ser culpable de conducta violenta
* Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
* Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área penal)
* Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable
con tiro libre o penal
* Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
* Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a
lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un
jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la
camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera
conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla.
Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea
se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
Tiros libres
En el fútbol existen dos
tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de
los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con
el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del
balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón,
el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador
decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el
árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del
juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los
rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta
rival, el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de
meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción.
Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área
penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un
jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca
el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y
sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de
la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia,
será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin
que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y
mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al
tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo,
mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón
entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival,
pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su
brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el
procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno
de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.
Tiro penal
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia
área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la
infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el
ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán
estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto
penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se
colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la
posición más cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para
que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor
deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería
rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el
balón hacia adelante.
Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor
infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se
repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo
con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de
que el juego esté restablecido), se conciderá gol si el balón
ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la más común
suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté
restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá
el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo
con un compañero del guardameta, se conciderá el gol si el balón
ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los
infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se
repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya
hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos,
será un tiro libre directo.
Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se
mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de
rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón
toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego, y lo reanudará
con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el
tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas.
En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el
periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si
el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno,
el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último,
pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta
(gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de
banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por
última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos
desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para
realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre el exterior del
campo de juego (si se llega a pisar la línea del lateral seria un
saque mal sacado y sacaría de vuelta el contrario) , utilizar ambas
manos y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y
con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo
toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos),
se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar
donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta
(o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte
excepto las manos) y dentro del área, se sancionará un tiro penal al
equipo rival.
Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque
previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque
con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará
un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro
libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde
ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero
no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o
estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero
recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque
(lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo
contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si
esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si
sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando
el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego
de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no
cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón
desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben
estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea
cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área
penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará
un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da
con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del
área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta
ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El saque de esquina es
una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por
completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un
jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la
meta (o sea si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más
cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los
rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no
incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca
el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y
sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de
la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia,
será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia
sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre
la otra línea de meta.
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