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Calificador: En algunos juegos de división alto-bajo, un
requisito mínimo que debe cumplir una jugada (generalmente la jugada
baja) para tener derecho a ganar parte del Pozo (por ejemplo, un 8
bajo o superior). Calle: En la modalidad de "Hold em", la "cuarta
calle" es la cuarta carta compartida y la "quinta calle" la última
carta compartida; en Póker de siete, la primera carta descubierta se
llama "tercera calle", la siguiente "cuarta calle", y así
sucesivamente. Cartas comunes: En ciertas formas de Póker, cartas
que se reparten boca arriba y que pueden utilizarlas todos los
jugadores como parte de su jugada; en Hold'em, las últimas cinco
cartas son todas cartas comunes y cada jugador hace la mejor jugada
posible de cinco cartas partiendo de esas cartas y de sus dos cartas
boca abajo. Cartas de bolsillo: Las dos cartas repartidas boca
abajo en la modalidad de "Hold'em" o las dos cartas cerradas
repartidas primero en Póker de siete. Carta descubierta: Carta que se reparte boca
arriba. Carta gratuita: Una carta por la que los jugadores
no tienen que pagar para verla, como cuando todo el mundo pasa en
una ronda de apuestas. Carta cerrada: La carta hacia abajo inicial o el
par de cartas hacia abajo en una partida de Póker boca arriba. Carta suelta: En una mano compuesta de un Par,
doble Par, Trio o Póker, la carta mayor sin agrupar. En caso de
empate entre Pares, Trío o Pókers, se compararán estas cartas
sueltas para desempatar. Carta superior: En la modalidad de "Hold'em", una
carta más alta que la carta más alta que esté sobre la mesa. Carta viva: Una carta aún no vista y que, por
tanto, aún puede robarse o repartirse..
Casa: El establecimiento donde se juega al Póker,
que habitualmente "arrastra" parte del Pozo y que establece las
reglas. Cerdo: En el Póker alto-bajo, el jugador que
declare ambos. Cerrada: Una jugada que tiene la garantía de ganar
al menos una parte del Pozo. Color: Mano con cinco cartas del mismo palo (ver
más en Manos del Póker). Color de cuatro: Una mano con cuatro cartas del
mismo palo, normalmente sin valor, a menos que se pueda completar
con un color; algunos jugadores que no siguen las reglas estándar
consideran el color de cuatro como la combinación inmediatamente
superior a la pareja. Comodín (o Joker): Carta que se puede utilizar en
lugar de cualquier carta; si se juega con comodines, cinco cartas
del mismo número están por encima de una Escalera Real. Comprar el pozo: Hacer una apuesta grande,
generalmente la primera de una mano, en espera de hacer que los
demás jugadores se retiren. Conseguir: Obtener una buena mano, ya sea robando o
en el reparto; ej.: "el jugador ha robado carta para color y lo ha
conseguido". Corte: Después de barajar, la división del mazo en
dos montones y la colocación del montón de abajo en la parte de
arriba; todas las cartas permanecen boca abajo durante el corte. Cowboy: Otro nombre para el Rey. Cuarteto: Otra palabra para el Póker.
Declarar: Indicar que uno está intentando ganar,
como una decisión de "ir alto" "ir bajo" o "ir de ambas formas" en
un juego alto-bajo. Las declaraciones en un alto-bajo son realizadas
normalmente por cada jugador de forma simultánea tomando dos fichas
de debajo de la mesa y sacando un puño cerrado que contiene cero
fichas (en el caso de jugada baja), una (para alta) o dos fichas (si
se deciden ambas formas). Descarte: Tomar una o más cartas de su mano y
colocarlas boca abajo fuera del juego, generalmente antes de robar
nuevas cartas. Descarte de cinco cartas: La forma de Póker que se
suele ver más a menudo en las películas y espectáculos televisivos;
cada jugador recibe cinco cartas, luego descarta algunas o todas y
recibe unas nuevas de la baraja (o el jugador puede plantarse); las
rondas de apuestas tienen lugar antes y después de cada descarte. En
algunos círculos, un jugador sólo puede descartar hasta tres cartas
o cuatro cartas si retiene un as o un comodín. Vea "Jotas o
superior" (una versión común del descarte de cinco cartas) y "Mano
menor" (una variante donde gana la jugada baja). Doble par: Una jugada compuesta por dos cartas del
mismo número, otras dos cartas del mismo número y diferentes a las
anteriores y una quinta carta suelta (ver más en Manos del Póker). Drop: Otra palabra para plantarse.
Equidad: El valor esperado de un Pozo para un
jugador; el producto de la cantidad de dinero en él y la posibilidad
de que el jugador gane la mano. Escalera: Cinco cartas de número consecutivos,
pudiendo contar los Ases como cartas altas o bajas (ver más en
Manos del Póker). Escalera abierta: Una jugada en la que un jugador
roba para intentar completar una escalera, para lo cual le sirve la
primera y la última carta de la secuencia; por lo tanto, tiene el
doble de posibilidades de éxito que al robar para una escalera
cerrada. Escalera cerrada: Un tipo de descarte en el que un
jugador intenta completar una escalera faltándole una de las cartas
del medio de una secuencia, con lo que tiene la mitad de
posibilidades de conseguirla que teniendo la escalera abierta por
los dos extremos. Escalera real: Cinco cartas de números
consecutivos, todas del mismo palo. Una Escalera Real terminada en
As es la jugada de Póker más alta posible (ver más en Manos del
Póker). Estructura: El conjunto de reglas por las que se
rigen las apuestas iniciales, las apuestas ciegas y los límites de
apuesta de una partida.
Fallar: No conseguir una buena carta. Farol: Apostar con una jugada pobre en espera de
que el otro jugador o jugadores pasen en lugar de "LLAMAR". Favorito: La jugada con más probabilidades de ganar
en un punto dado de la mano. Fondos: La cantidad de dinero que trae un jugador
para utilizar en un juego. Full: Una jugada compuesta de un Trio y un Par; a
la hora de comparar los Fulls, primero se comparan los número de las
cartas del Trio, siendo relevantes los pares sólo si el Trio es
idéntica (es decir, en un juego con comodines o cartas compartidas).
(ver más en Manos del Póker).
Hold'em (o Texas Hold 'em): Una forma popular de
jugar al Póker, se juega en muchas competiciones de Póker. A cada
jugador se le reparten dos cartas boca abajo, luego se ponen boca
arriba tres cartas compartidas, seguidamente, una cuarta carta
compartida (la llamada "cuarta carta" o "calle cuarta") y finalmente
una quinta carta compartida (la llamada "quinta carta" o "calle
quinta"), con rondas de apuestas después de las dos cartas boca
abajo iniciales, después de las cartas comunes y después de cada una
de las dos últimas cartas, así como dos apuestas ciegas al comienzo.
Igualar: Hacer una apuesta igual a la apuesta
actual, quedándose por lo tanto la mano (compárese con "LEVANTAR" y
"RETIRARSE").