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COMO GANAR A LA RULETA
La palabra Ruleta es una
derivación del termino francés "Roulette" que quiere decir pequeña
rueda. Hay muchas variaciones de juegos de rueda que han estado con
nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos
volteaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y
divertirse entre las campañas, y también se dice que los monjes
trajeron en le Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta se
volvió muy conocida en Europa durante los siglos 18 y 19,
especialmente en Francia y en Monte Carlo.
Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez es el símbolo mejor
reconocido a nivel internacional que representa el glamour,
diversión y prestigio de los mejores casinos del mundo.
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La Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual dimensión que
han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura que pertenece al cero
es de color verde, mientras que pertenecen a los otros números son,
ya sea negros o rojos. La rueda de este tipo de Ruleta es
generalmente hecha de madera y está perfectamente balanceada. El
dealer hace girar la rueda en una dirección y la pequeña bola de
marfil que se gira en el borde superior de la rueda en la dirección
opuesta; así la bola circunda algunas veces antes de perder
velocidad. Una ves que la rueda ha perdido suficiente velocidad,
ésta cae hacia el centro de la rueda. La bola puede saltar de una a
otra ranura, pero eventualmente se posa en una de las ranuras
marcadas con un numero. Esto marca el final de una "mano" del juego
de la Ruleta
La atracción de este juego se debe a que existen muchas maneras
apostar y a la anticipación que se crea al ver la bola saltar de una
ranura a otra hasta finalmente posarse en una de ellas.
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Para Jugar:
Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las puestas,
existe una mesa que detalla todos los números, colores y
combinaciones posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas
de los diferentes números o combinaciones o entre las líneas de las
mismas para indicar sus apuestas.
El Botón de “Spin” (girar) no estará activo hasta que al menos una
apuesta se haya hecho. Los Jugadores pueden hacer apuestas
adicionales, modificando las apuestas existentes o moviendo las
fichas de un lugar a otro. El botón de “Re-Bet” (volver a apostar)
volverá a poner la misma cantidad de fichas en las mismas apuestas
de la jugada anterior. Una vez que todas las apuestas deseadas se
hayan hecho, los jugadores presionan el botón de “Spin” para
permitir que la rueda empiece a girar. Después de algunos segundos,
conforme la velocidad de la rueda empieza a desminuir, la bola cae
hacia el centro y eventualmente se posa en una de las ranuras.
El resultado de cada giro será indicado en el lado izquierdo de su
pantalla, junto con los resultados mas recientes que aparecen en la
parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas
ganadoras serán pagadas de acuerdo a la siguiente tabla:
|
Tabla de Pagos de la Ruleta |
| |
| Inside Bets (apuestas internas) |
Ganancias Pagadas |
| Número solo (Single) |
35:1 |
| Split (dos números) |
17:1 |
| Fila (tres números) |
11:1 |
| Triple (tres números) |
11:1 |
| Esquina (cuatro números) |
8:1 |
| Linea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
8:1 |
| Line (Seis numeros en dos filas adjacentes) |
5:1 |
| |
| Outside Bets (Apuestas Externas) |
Ganancias Pagadas |
| 1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
2:1 |
| 1°, 2° y 3° Docena |
2:1 |
| Rojo o Negro |
1:1 |
| Par o Impar |
1:1 |
| Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
1:1 |

Inside Bets (apuestas internas) son las apuestas
que son hechas al interior de la cuadrícula que encierra los números
en la mesa. Estas incluyen:
· Single — apostar en un número individual (como
por ejemplo: 0,4,23, o 35). La Casa paga 35 a 1.
· Split — (dividir) apostar en la línea que divide
dos números (como 2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae en cualquiera de
los dos números la Casa paga 17 a 1.
· Row — (fila) apostar en la primera línea vertical
u horizontal de la fila de tres números ( como 7, 8, 9). Si la bola
cae en cualquiera de los tres números de la fila, la Casa paga 11 a
1.
· Triple – apostar en tres número que tienen
contacto entre ellos. Las únicas posibilidades de esta intersección
son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números que se
intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa paga 11 a
1.
· Corner — (esquina) apostar en la esquina de un
grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en
cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.
· Top Line — Los primeros 4 números en la parte
superior de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas
cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de apuesta
ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula sobre la
linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna del 1,2,3.
· Line — es un grupo de seis números en dos filas
adyacentes que toquen la misma línea de la cuadrícula, (por ejemplo
28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea) Si la bola cae en cualquiera
de esos seis números de la calle, la Casa paga 5 a 1. Para apostar
de esta manera, debe poner sus fichas en la línea horizontal de la
calle en la esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de la cuadrícula
que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
· Columns — una coumna verical de números en al
cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Para
hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas afuera de la cuadícula
en la parte inferior de la colmna, en el espacio marcado "2 a 1". Si
cualquiera de los números en esta columna resulta el ganador, la
Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna columna.
· Dozens — (docenas) ya sea la primera, segunda o
tercera docena quitando los números cero (1-12, 13-24 y 25-36,
respectivamente). Si la bola cae en cualquiera de los 12 números de
la docena la Casa paga 2 a 1.
· Red/Black — (rojo / negro) apostar si el numero
ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
· Odd/Even — apostar si el número ganador será par
o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
· High/Low — (alta / baja) apostar si el número
ganador está en la primera mitad (1-18) o en la segunda mitad
(19-36). La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo numero
(35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 mas 35 veces la
apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta
ganadora de $100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original
de $100 mas otros $100 de ganancias, lo que da un total de $200.
Las apuestas no pueden exceder el máximo permitido en cada uno de
los giros de la Ruleta. La Ruleta tiene dos limites máximos: el
primero para las apuestas internas y el segundo para las externas
(vea la Siguiente Tabla de Tipo de Apuesta). Los limites máximos y
mínimos son visibles en la parte central inferior de la pantalla.
Tenga en mente que no es posible apostar el máximo en mas de una
apuesta por giro.
La colocación de las fichas en esta mesa sirven como ejemplo para
cada tipo de apuesta, apuestale a tu suerte jugando en nuestra
ruleta haciendo click en la imagen a continuación.
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